Hrolf Kraki : The Voyage To Atlantis
The Saga of King Hrolf Kraki är en av de större Skandinaviska legendariska historier och tillhör gruppen av mythic-heroic berättelser känd som ‘the sagas of ancient times’ Dessa ‘legendary sagas’ berättelser - som hände långt före 800-talet bosättning av Island. Hrolf Kraki i detta land var högst ihågkommen i ‘the Medieval North som en av de mest magnifika kungar av ‘ancient times’.
Medieval Iceland var en läglig plats för Kung Hrolf och hans Twelve Champions! Bosättningen av Island koloniserades av Norsemen på 800-talet - och var en utgrening av Viking Age (800-1170) utforskning och västlig expansion tvärsöver ‘the North Atlantic’. Men Island var ett gränsland med en avsevärd distans till Europa - där de vördade traditionerna av moder-kulturen!
Islänningarnas kunskap av det Skandinaviska förflutna var så bred så att under medeltiden dem var ansedda över allt i ‘the North’ till att vara ‘master storytellers’ och beskyddare av antik poetisk ‘lore’. I berättandet av deras egna förflutna och historien av annat folk - Isländska ‘saga tellers’ gjorde prosaberättelser till en hög konst!
En sådan heroeisk ‘lore’ var till exempel ingen annan än Kung Hrolf Kraki och hans Twelve Champions som härskade på Island ett bra tag innan Vikinga-tiden och den mytologi som utspelades där!
—
Hör och häpna; The Twelve Champions är inget mindre än de Twelve Olympians; de huvudsakliga gudomligheterna från de grekiska gudavärlden som nu manifesterats i sin motsvarighet till den Nordiska mytologin på Island! Samma varelser men i en annan form i helt olika tidsepoker! Wow!
Till en början var det bara inhemska skogar, tundra och ‘wasteland’ på Island - så de grekiska gudarna satte upp platser för att stanna - både för dem själva och människorna. De namngav det mänskliga hemmet för Midgård - för det är en plats i mitten av världen. I mitten av Midgård de grekiska gudarna byggde en plats för dem själva; Asgård! Så att människorna inte skulle känna sig ensamma och övergivna.
Asgård är ett stort slott omgiven av tjocka väggar. För att komma dit måste man rida över regnbågen Bifrost. Starka försvarsenheter byggdes runt omkring Midgård som ett skydd emot de vilda och okända utanför; dör mörka och ondsinta krafter härjar. Där i Utgard och Jotunheim där jättar och troll lever. Även ljus-älver i Alfheimr som är ‘fairer than the sun to look at’. Inte att glömma Dökkafer heller; Dark Elves som bor i underjorden på Island i Svartalheim och längst ut - i alla riktningar - det vidsträckta världshavet där Midgårds ormen lever! Se The North Atlantic som till synes från Island sträcker sig evigt ut i horisonten och som inte i en allt för lång tid Vikingar kommer utforska i ‘sea voyagers’ med sina drakskepp; till exempel i form av Leif Erikson och Erik den Röde!
—
Odin (se Zeus) är the Allfather av de Norska gudarna och härskaren av Asgård. Den mäktigaste och visaste av gudar - denna Odin har utvalt Hrolf Kraki; ne pre-Viking Age Mythic Heroe som lever på Island i Midgård - människornas hem! Hrolf Kraki ska lämna Midgård och Island och ge sig ut på ett ‘quest’ kors och tvärs över ‘the North Atlantic’! I ett magiskt skepp vid namn Skidbladnir som tillhör guden Freyr som bor i Alfheim - hemmet för ljus-elver som är den vackraste av sfärer. Det är det största av alla skepp - den vackraste av sfärer. Det är det största av alla skepp. Den kan flyga i luften eller segla på havet - alltid med en ‘fair’ vind i dess segel som ger skeppet stor snabbhet var den än far!
Faktum är att Odin för det mesta är föreställda som en vandrare i sökandet efter visdom och kunskap. Så givetvis kommer han bistå med magiska krafter till ‘the mythic heroe’ Hrolf Kraki! Magi som förenar de stora principerna som genomsyrar ‘the ways of the cosmos’ Till exempel när Hrolf Kraki är ute och far med skeppet Skidbladnr i det öppna havet kommer han kunna tyda konstellationer av stjärnor som magiskt guidar honom i sin färd! Allt för att orientera skeppet i korrekt riktning - astronomi! Till exempel hjälpen från The North Star; Polaris!
Men innan Hrolf Kraki beger sig ut på sitt ‘quest’ är det lite lägligt att berätta om The Olympian Gods natur; den grekiska gudavärlden; berättar att;
‘the immortal ones’ är fundamentalt närvarande - uttryck av arketyperna - de psychic entities som fortsätter att existera oförändrat medan det tillfälliga egot kommer och går. Tolv är relaterat till symbolismen av ‘wholeness’. Ett meningsfullt nummer för ‘the sacred ones’ Gudarna står för arketyperna - mönster i det mänskliga psyket som existerar ‘independant’ av personligt upplevelse. Mytologiskt - dessa eviga mönster kännetecknas som GUDAR - som existerar i en speciell sför bortom vanligt mänskligt upplevelse. Medans egot tittar i riktningen av ‘the Self’ - the transpersonal center of the psyche tenderar egot att uppleva ‘the Self’ inte som en enhet till en början - men som en ‘multiplicaty’ av arketypiska faktorer som the Greek Gods! Grekerna kallade denna speciella region OLYMPUS!
Psykologiskt kan man anse idén av den Olympiska sfären som en projektion ut i den yttre världen från ett inre stadium. En sfär av ‘the spirit’. Ett typ av ‘eternal psyche’- den himmelska sfären av de grekiska gudarna ses som en del av ‘psyche’ - bortom ‘time and space’ och ordinär ‘consciousness’. Man kan delvis upptäcka en eller flera sådana principer som guidande faktorer i vår egen psykologi. Ju mer vi närmar oss ‘the state of wholeness’; ju mer sannolikt är det att vi åtminstone haft korta möten med de mesta om inte alla av dessa gudomliga principer! Alla av oss innehåller inom oss den hela Olympian Pantheon!
The Twelve Champions som tagit ny skepnad och form i The Iceland Mythological Realm för nya äventyr iscensatt av ‘the immortal ones’ i nya och skiftande skepnader ! Pass på! HROLF KRAKI!
—
Gudarna dödade jätten Aurgelmir på Island - rullade hans kropp in i ‘the central void of the universe’ och började forma Midgård. För att skydda Midgård och mänskligheten från jättarna byggde gudarna ett stängsel runt Midgård från Aurgelmir ögonbryn! Utanför stängslet är världen kaotisk, anarkistisk och vild. Midgård är omringad av obeboelig vildmark i mitten av Island. Bortom denna vildmark finns det utsträckta havet där jättarna Aegir och Ran bor i en magnifik hall under havet och som förkroppsligar ‘the divine powers’ av havet.
Men hör och häpna; Aegir och Ran vistas i detta djupa havsvatten och anspråkar på livet av alla oturliga sjöfarare - dränker dem och drar ner dem i deras undervatten-boning! Med andra ord, Hrolf Kraki ska lämna tryggheten i Midgård och ge sig ut på farligt terräng ute i vildmarken där faror lurar i varje hörn.
Hur ska detta gå!?
Jodå, Hrolf Kraki kom med en enkel lösning som imponerade på Thor - Odins yngsta son och den näst mäktigaste guden- ÅSKANS GUD med sin hammare Mjölnr och mästare av vädret och den starkaste av krigare. Thor var redo med sin hammare att beskydda Hrolf Kraki genom att dräpa alla jättar eller ondsinta varelser som närmade sig Hrolf Kraki!
Nejdå, istället tog Kraki det magiska skeppet Skidbladnr och flög över Island och landade i ‘the North Atlantic’ precis vid kusten - i gott skick utan möte med diverse monster utanför Midgård.
Med sig i skeppet ska sägas hade Hrolf Kraki med sig ett par dvärgar och elver. Dvärgarna till största del bor i Nidavellir - en av de Nio Världarna skapad av gudarna men vissa kommer från Midgård - the world of men!
Deras syfte iscensatt av gudarna är att skänka Hrolf ett gäng magiska föremål; de norska dvärgarna; THE BLACKSMITHS OF NORSE MYTH skapade ett gäng svärd till Hrolf;
Skofung; de bästa av alla svärd i the Northern Lands. Svärdet är ‘supernatural’- Vasst, hårt och genomsyrat av The Twelve Champions Spirits - The Olympians. Ett sår skapad av Skofung healas aldrig.
Dainslief är fylld med magi - när som helst den är dragen kan den inte sättas tillbaka i höljet om svärdet inte tagit ett liv. Dainslief mister aldrig sitt mål - till och med den minsta av skråmor resulterar i döden
Angurvadal är också ett annat magiskt svärd - inristat med Runiska bokstäver som glänser i tider av krig - men bara lyser med ett svagt ljus i tider av frid.
Dessa tre magiska svärd är en gåva från dvärgarna som ska med på Hrolfs ‘voyage of exploration’ och vara föremål som beskyddar Hrolf Krakis under resans gång!
Elverna då? Jodå - eller elven ska sägas; Volund. The Lord of Elves. En master craftsmen/smith med skills i jämförelse med dvärgar. Hon ger Laevateinn som gåva till Kraki; en liten magisk dolk skapad ut av trä! En av de mest mytologiska vapen i Norse myth!
Nog med vapen. Men Hrolf blev överväldigad av dessa gåvor som ska hjälpa honom på ‘the quest’. Dock blev han lite besviken när han fick beskedet att inga elver eller dvärgar ska följa med på resan. Det blir en solo-mission - i alla fall till en början.
Nog så väl; Hrolf begav sig iväg från Islands kust med sitt magiska skepp och redo för sitt livs äventyr som den mythic-hero-being som han är! THE QUEST OF THE TWELVE CHAMPIONS!
—
Det ska dock sägas att Hrolf har sällskap av Huginn och Muninn - Odins två korpar som sitter på Hrolfs axlar och håller utkik från det magiska skeppet Skidbladnar! De både inhämtar information åt Hrolf. Som Huginn och Muninn är vana vid då dem flyger över allt i världen - främst Midgård - som ‘messengers’ åt King Of The Gods - Odin (Zues). Korpar är exceptionellt intellektuella fåglar. Huginn och Muninn samlar visdom och kunskap och har till och med lärt sig det runiska alfabetet - även kallad Old Norse. Odin upptäckte runorna som ett resultat av han osläckbara törst för att förstå livets mysterier.
Runorna är symboler till de större krafter i kosmos. Utrustad med kunskapen av hur till att hantera runorna - blev Odin en av dem mäktigaste och mest framstående varelser i kosmos. Givetvis lärde han sina två korpar Huginn och Muninn språker!
Jodå, runorna besitter magiska krafter och kan göra så att intellektuella fåglar får språkgåvan. Korparna förstår ‘the mythic interpretation’ av runorna som magiska symboler. Esoterisk rune-lore!
Odin upptäckte runorna när han hängde sig själv från världsträdet Yggdrasil för att lära sig visdom - där hängde han sig i nio dagar och nio nätter. Precis när han var på väg att dö - hittade han runorna och roffade åt sig dem och kom tillbaka till sitt liv. Han gav gåvan till att förstå runorna till Hrolf Kraki i Midgård!
Hrolf Kraki blev tagen på sängen när Huginn korpen satt på hans vänstra axel började helt plötsligt prata runespråket!;
‘Jag och Muninn ska som bevingade mästare agera som ögon och öron för dig över det stora domän till värld bortom Midgård! Vi ska viska i dina öron om sakerna vi observerar i fjärran distans! Vi ska bege oss av varje morgon och flyga omkring här här i ‘the North Atlantic’ och återvända till middagstid och rapportera våra upptäckter! Våra mäktiga vingar kan flyga oss högt i skyn. och med våra små ögon med magisk vision kan vi utgöra landskapet under oss i klar detalj. Jag kan redan nu rekommendera att flyga i skyn med vårt magiska skepp Skidbladnr ett tag till över ‘the North Atlantic’. För där nere i havet lurar Jormungandr - en drake som vanligtvis omger Midgård- men som gett sig av en bit till sjöss - det sägs att min mästare Odin kastade denna drake i vattnet! Så nu lever han i havet precis under oss här kära Hrolf och jag råder dig att sväva här uppe bland molnen! Det är natt nu - så vid gryningen ger jag Huginn och med min korp-vän Muninn oss ut och kikar efter fjärran land och säkrare vatten!
Vi har goda förhoppningar - det sägs att det finns stora ‘lands of the west’ redo att upptäckas! Det ryktas att en Isländsk Norsmen med sitt skepp blev bortblåst i dessa havstrakter och istället fann en stor okänd ö!; avslutade Huginn med ett mänskligt tal till runespråk som överväldigade en häpen Hrolf Kraki!
—
Men visionen var klar! Tillsammans ska Hrolf och korparna ta de första stegen i denna ‘voyage of discovery’ utsänd från gudarna! Dock sväva uppe i skyn ett bra tag med det magiska skeppet - allt för att slippa undan draken Jormungandr som lever där nere i havet! Pass på!
Efter ett tags svävande uppe i skyn för att undvika draken Jormungandr bestämde sig Hrolf Kraki - the mythic heroe - för att återigen flyga ner till havsytan med skeppet. The North Atlantic sträckte ut sig i alla riktningar till synes oändligt i horisonten.
Inga land i sikte med andra ord! Men plötsligt fick Hrolf syn på något som stack ut - en drös av is-plattor kom flytandes och stötte emot skeppet. Detta såg Hrolf som ett tecken att det kanske finns land i sikte i närheten - förmodligen helt täckt av is. Till trots - värt att upptäcka!
Hrolf skickade iväg sina två korpar för att spana och speja efter eventuellt land. Huginn och Muninn gjorde det med glädje. Dem flög inte allt för länge i skyn innan dem fick syn på land - allt täckt av inland-is. Massvis med glaciärer. Huginn och Muninn flög tillbaka till Hrolf för att rapportera om deras mindre upptäckter - när plötsligt Odin i form av rune-magi började kommunicera med korparna om vad egentligen detta var för stycke land;
‘Detta land mina kära korpar är Grönland som Norse Vikings kommer besöka i slutet av 980-talet. Det är världens största ö och runt 75 % av Grönlands enorma yta är täckt av inland-is. Ett högst arktiskt klimat där det bannemej inte ska finnas någon civilisation! Eller?
Jodå. Det finns det; en sannerligen fascinerad sådan också; The Ancient Greenlanders!; sa Odin till Huginn och Muninn! Som flög tillbaka till Hrolf och det magiska skeppet Skidbladnr där det stod inklämd bland massa is-plattor vid Grönlands kust och berätta för Hrolf;
‘Vi får flyga över isplattorna kära Hrolf. Vi har hittat världens största ö; Grönland. Som till största delen består av inlands-is men där det finns ett antikt folk som lever; The Land of The People; på Grönländska Kalanallit Nunnat,’ sa Huginn på det rune-magiska korpspråket till Hrolf Kraki som svarade;
‘Wow. Låt oss ta det magiska skeppet och flyga in i Grönland och besöka detta folk!
‘Javisst!, svarade de båda korparna - som passade på att berätta om ‘the Ancient Greenlanders medans dem flög in i landet. Information som deras mästare Odin magiskt givet dem!
De första invånarna av Grönland va Inuiterna som levt på ön sedan 2, 500 f.Kr! De tidiga Inuiterna trodde att naturen var utrustad med ‘the spirit’. Varje enstaka sten, strå, djur och organism var levande och hade en själ. Dem trodde också att den mänskliga själen kunde migrerar från djur till djur - de levde helt enkelt nära naturen och var helt och hållet beroende på naturens levande resurser! Ett ogästvänligt klimat - med vintermörkret och de våldsamma snöstormarna utanför. Inuit iglorna försåg massa möjligheter med att berätta historier som bara var uppvärmd av olje-lampor och kroppsvärme!
Verkligen ett samhälle där människor lever nära varandra. Till exempel; norrskenet i Grönland med sin Arktiska touch är en stor del av den visuella och fysiska karaktärsdragen till denna världens största ö. Norrskenet når ner från rymden fyllandes upp natten med myter och magi och klara till frostiga vinter-äventyr! Skimrande över vinter-himlen - norrskenet skapade förundran överallt dem sågs! Det antika folket i antika tider föreställde sig att norrskenet dansade varje gång en Inuit-ancestor spelade fotboll med den valross-skalle,’ ,’ sa Huginn och Muninn i unison ton till Hrolf
‘Vad häftigt! Att det Grönländska folket älskar storytelling så pass mycket. Själv har jag hört talas om ‘givittoq’ - en spirit från Inuiterna som har i exil begett sig ut i naturen och förvandlats till en ‘supernatural’ varelse ute i det extrema väderförhållandena ute i Grönland. Jag har hört från Odin att Norsmen från Island som bosatte de obeboeliga södra delarna av Grönland stötte på denna varelse till Qivittoq! ‘, sa Hrolf Kraki och avsluta till korparna;
‘Låt oss flyga med vårt magiska skepp Skidbladnr kors och tvärs över Grönland för att hitta en av dessa Inuiters igloos och hälsa på för en ordentlig sagostund! Det har ju vi gott om i form av Norse Myth. INTE SANT kära Huginn och Muninn
Hrolf Kraki styrde upp det magiska skeppet från is-plattorna vid Grönlands kust och is över världens största ö som till 80% är täckt över med istäcke och glaciärer!
‘Vi får leta upp efter små oljelampor som lyser från igloona nere i landskapet; kraxade de båda korparna på sitt magiska rune-språk till Hrolf med siktet inställt på att fullfölja sitt uppdrag; hitta ancient Greenlanders!
—
Efter ett par dygns letande efter Inuiterna flygandes kors och tvärs över Grönland syntes inga människor till. Däremot var det något som stack ut - ett stort gäng isbjörnar vandrandes på is-landskapet;
‘Det är vad Inuiterna kallar för Nanook’s - the master of bears. Inuiterna anser att dessa isbjörnar till Nanook’s är väldigt kraftiga och mäktiga! Dem har till och med magiska krafter. Till exempel att höra och förstå mänskliga ord!,’ sa Huginn till Hrolf
‘Wow. Låt oss landa med skeppet framför dessa isbjörnar och försöka kommunicera med och ta reda på var ‘the Ancient Greenlanders tagit vägen!?,’ sa Hrolf.
Nog så väl - Skidbladnr till skepp landade vid en glaciär därifrån isbjörnarna syntes inom räckhåll. Nu var det bara att hoppas på att det stundande mötet med dessa Nanook’s ska sluta väl!
Hrolf satte på sig sina längdskidor han från Ullr i Midgård - The God of Skiing - Ullr gav det som en gåva till till Hrolf för användning i ett förmodan ogästvänligt snölandskap i den okända terrängen bortom Midgård.
Hrolf började åka med sina längdskidor med korparna Huginn och Muninn på axlarna med siktet inställt på ett möte med ett gäng isbjörnar - med sig ska sägas att han hade svärdet Angurvadel hängandes på ryggen för säkerhets skull. Isbjörnar kan vara aggressiva.
Väl framme vid björnarna lyste svärdet med ett svagt ljus - som den bara gör i tider av frid. Det här kommer sluta bra tänkte Hrolf;
‘Hallå där Nanook’s! Vi kommer ifrån Midgård på Island - vi är på jakt efter Inuiter till ancient Greenlanders som en del av våran ‘voyage of exploration’ här ute i dess land,’ sa Hrolf till en av isbjörnarna med sina längdskidor på sig. Förstår du vad jag säger!? ,’hojtade Hrolf!
‘Jodå, jag förstår vad du säger MÄNNISKA. Jag förstår erat språk genom magi från Inuiterna här på Grönland! Jag vet var inuiterna håller hus! Vi, Nanook’s, och Inuiterna har en nära relation med varandra och naturen. Dem har begett sig till andra världar under isen och vattnet under jorden där de gudomliga angakok’s (shamans) håller hus. Där har dem kraften att resa i trans och drömmar besökandes platser där ‘mortals’ bara kan uppleva i efter-livet. Faktum att där nere under isen håller ett par Nanook’s till! Jodå, vissa av oss isbjörnar har tillåtit oss själva att bli dödad av Inuiter för att erhålla själarna av krigsverktygen (tatkoit) - som inuiterna tar med sig i efter-livet,’ sa ledaren för isbjörnarna uppe på det Grönländska is-landskapet!
‘Se där ja! Tack för den informationen kära Nanook! Inte så konstigt att vi inte fått syn på några Igloo’s tillhörande Inuiter! Dem har alla begett sig under isen! Hur kommer man dit till den mytologiska sfär där Inuiterna bor kära Nanook? ,’ sa Hrolf Kraki
‘Jodå - vi isbjörnar ska kissa på isen så den smälter - i öppningen i isen kommer Sedna dyka upp! Från Grönland till Alaska i den Inuitiska legenden - Sedna är ‘the goddess of the Sea! För millenium- Inuit shamaner har besökt Sedna’s undervatten lya - simmandes ner till henne för att kamma hennes långa svarta hår! Sedna stillar havet och släpper lös hennes sälar och valar förseendes en frikostig jakt för Inuiterna! Sedna - The Mother of the Sea! Som lär Inuiterna att helt och håller leva i balans med naturen; sa isbjörnen till Nanook som fortsatte;
‘Vi har kissat färdigt nu kära Hrolf! Sedna kommer upp till ytan nu och hämtar dig och dina korpar till Inuiternas rike! Det är bråttom - för på kvällarna lurar det konstiga varelser här i trakterna; som Mahcha - en demon som terroriserar och kittlar sina offer till döds; eller Ijiraat- Shapeshifters som kan förvandla sig till vilken arktiskt djur som helst men inte kan dölja deras röda ögon; Qualupillak - människolika varelser som griper tag i barn in i havet, Imapasusjuk; jättar som fångar människor; Taqriaqsuit - shadows-spöken som knappt syns till men hörs ofta. Alla Inuiter är rädda för dessa varelser! Inte så konstigt att dem flytt under isen med Sedna till shamanernas rike - The Angalokuq’s, ,’ avsluta isbjörnen
Nog så väl - Sedna kom upp till ytan och hämtade Hrolf Kraki! Korparna fick stanna uppe med isbjörnarna då dem inte kan simma under vatten.
‘Jag ska ta dig till Inuiternas rike i havets botten och inuti Jorden kära Hrolf- du omtalade mythic hero being- här ska du möta ett gäng upplysta Angakkoq’s till shamaner som har ett och annat att säga om livets mysterier i form av visdom! ‘, sa Sedna medans hon for ner i det iskalla vattnet i form av ishav! Hrolf hållandes Sednas vackra hår som sprider värme i hela hans kropp! Pass på!
I farten ner till havsbotten stötte Sedna och Hrolf på ett gäng Narvalar - tandvalar med en stor framåtriktad, spiralvriden huggtand som kan bli upp till tre meter lång! En intressant notis; under Vikingarnas kommande kolonisering av Grönland på 1000-talet kommmer de stöta på Narvalar. I århundraden kommer Vikingar tjäna enorma summor på att sälja horn från enhörningar! Vikingarna kommer kalla narvalens tand för ett enhörningshorn! En bluff! Hornet kommer tillskrivas magiska egenskaper! Enligt Inuiternas mytologi; narvalen var en gång en kvinna med långt hår som hon skruvat och flätat för att påminna om en huggtand! Naravlen - the unicorn of The Sea- ‘channeling magi med sin huggtand som pekar upp i himlen - konstant påminnande sig själva av deras spirituella mission!
—
Hrolf Kraki - alla tiders hjälte - tog på ett par narvalars huggtänder medans han for ner i havets djup med Sedna tills dem kom fram till en magisk port! Måtte detta vara ingången till Inuiternas rike tänkte Hrolf!? Eller i själva verket; det är en mytologisk gudom - en liminal sådan; som presiderar över dörrar och grindar; ‘ a crosser of boundaries’. Ingen mindre än Poseidon - en av de Tolv Olympians i grekisk myt - The God of The Sea!;
‘Väkommen kära Hrolf Kraki! Jag är beskyddaren av seafarers! Jag har hört talas om din ‘voyage of exploration’ utsända från ‘the Norse Gods’ - som du räknat ut - är samma gudar från den grekiska mytologin! The Twelve Champions! Du har anlänt redan till din slutdestination på din resa. Du har erhållit den största av priser till att få tillgång till! Välkommen till The Gates of Atlantis! Här under Grönland vilar alltså legenden om Atlantis - ett spirituellt folk som lever i en högst avancerad utopisk civilisation. För århundraden sen - den stora staden Atlantis var tvungen att bli dold för människor. Nu magiskt begravd under under havsbottnen är källan av all magi!,’ sa Poseidon samtidigt som han släppte av en undervattens-jordbävning!
Hrolf Kraki klev in i porten som Poseidon vaktade - och blev genast tagen av vad han fick se. Tke Kingdom of Atlantis grundades av Poseidon långt tillbaka i förhistoriska tider. Men nu har Poseidon givit invånarna i Atlantis enorma ‘mystical powers’; blivit ett idylliskt utopia baserat på användningen av magisk energi!
Födelseplatsen av alla magi i världen som vi någonsin vetat kan spåras tillbaka till ‘the ancient mage-kings av Atlantis. Ingen annan civilisation på Jorden kan magi finnas i sådan abundans! Konsten av telepati och aquakinesis genomsyrar ‘Atlantean’ kultur och vanligtvis studerar begåvade ‘Atlanteans’ i ‘the magical academics’ till exempel ‘the Silent School’.
Hrolf Kraki bestämde sig för att gå till en sådan magisk akademi och gå i botten om vad all denna magi har att erbjuda. På vägen dir kunde Hrolf - alla tiders hjälte - inte undgå den vackra arkitektur och den avancerande teknologin som omfamnar staden. Till exempel det stora templet med en gigantisk staty av Poseidon - grundaren till Atlantis - ridandes en vagn bärandes av bevingade hästar! Eller andra vackra byggnader till material av svart och röd sten! En arkitektisk triumf - Atlnantis - väggarna till byggnaderna täckta av guld och taken glittrande med ädelstenar!
Till sist var Hralf Kraki framme vid en av de magiska akademierna! Fast besluten om vad alla denna magi egentligen handlar om. Utanför akademin Silent School stod en präst och välkomnade Hrolf Kraki - The Master of Immortality! A priest of Poseidon! Som kan använda fire-magic och kasta fireballs för skojs skull! Eller!?
Nej då, när Silent School prästen kastade en ‘fireball’ rakt in i Hrolfs kognitiva blev han upplyst om universums mysterier som lyder följande; One Conciousness Creates All Individuality
All separation är en illusion. Det som uppenbarar sig som ‘the solidity’ av den yttre världen existerar bara inom perception. Perception existerar inom ‘consciousness’. ‘Consciousness’ är det som är medveten om perception och upplever närvarande genom det. Fysisk materia är skapad genom en perceptuell projektion som skapar illusionen av spatial seperation. ‘Time and Space’ är perceptuella projektioner som skapar upplevelsen av den yttre verkligheten som du upplever ditt ‘self’ är inneslutande inom. Medel för ‘consciousness’ till att skapa upplevelser av individualitet (vara människa). Den yttre världen och din fysiska kropp är en perceptuell projektion ‘of a state of consicousness’; som väljer att drömma om att vara ett fysiskt ‘individuted’ self som är innesluten inom en värld av konsistent ‘solidity’.
‘Consciousness’ känner sig själv om att inte vara separat från någonting i termer av varken ‘time’ eller ‘space’. Till att bli en individ därför kräver i att göra valet till att bli omedveten av hur allt är det ‘unifierande’ projektionen av ett single ‘consciousness’. Valet av ‘unconsciosness’ skapar en upplevelse av ett ‘self’ som bibehåller sitt egna unika perspektiv och däri sitt egna unika ‘unfolding’ upplevelser av ‘self’.
Ett ögonblick av mänsklig perception är en upplevelse av partial-consciousness på grund av att det är en ‘slice’ av den totala perceptionen som existerar inom ‘the unified consciousness’ . Det är en av ett evigt ‘momentary’ perceptioner som du sekventiellt rör dig igenom i ditt skapande av ett ‘mortal self’ som lever i linjär tid; You Are The One Consciousnes in Human Form!
Eldbollen flög ur Hrolfs Krakis kognitiva och blev upplyst om the The Atlantean Way of Life! Hela samhället är uniferat med varandra i magisk ‘consciousness’ - alla vet sin plats eller är i förbindelse med varandra- så fungerar till exempel telepati! Atlantis - en utopia med magiska propertioner! ‘Consciousness’ är magiskt och alla är förenade i ett ‘single whole’ men med uttryck för skarp individualitet. Det är det Silent School huvudsakligen lär ut!
Gudarna - de grekiska och ‘the Norse’ samma - accepterade att Hrolf Kraki - alla tiders hjälte - ville göra Atlantis till sitt permanenta hem. Allt enligt planen - då gudarna trots allt ska göra sig av med den mytologiska sfären med Midgård på Island och göra plats för den kommande stundande fysiska Vikingatiden med förbindelse till Norse Myth!
Kanske kan Hrolf Kraki - The Mythical Hero Being- uppenbara sig för stundande Vikinghjältar som far kors och tvärs i ‘the North Atlantic’ i ‘voyages of exploration’ och hjälpa dem. Island och Grönland ska trots allt upptäckas av Vikingar - land som viskar lite tyst om en viss närvaro av en hjälte i förhistorisk tid! Poseidon har sagt - The God of The Sea - till Hrolf att drakbåtar kommer anlända till en helt ny världskontinent! Ska guden Odin (Zeus) The Allfather hjälpa dem i form av korparna Huginn och Muninn då?! Ja, det är frågan! Pass på!