The Bushwhackers
Utspelad till en början i Yellowstones nationalpark i jakt efter Bigfoot, jakten kom att leda de så kallade Bushwhackers till oväntat äventyr! Allt från trollkarlar till andra magiska varelser.
Beornstyr sitter hemma och spelar ps4-spelet Firewtatch, laddar helt enkelt upp innan samlingen på parkeringen och bussfärden.
Spelet följer Henry, en volontärarbetare som håller utkik efter eldsvådor i efterdyningarna av skogsbränderna i nationalparken Yellowstone 1988.
Firewatch utspelar sig i Wyomings vildmark 1989. Spelaren kontrollerar som sagt Henry, som får jobbet som skogsvakt och stationeras i ett eget utsiktstorn i Shoshone National Forest.
Genom att utforska den kringliggande omgivningen upptäcker Henry ledtrådar kring mystiska förhållanden i trakten.
Mystiska förhållanden ja, tänker Beornstyr när han vandrar fritt i Wyomings brandgula vildmarker i spelet.
Det är en öppen värld Henry kan röra sig i och tjusningen ligger verkligen i stämningen.
Under de drygt fem timmar Firewatch pågår får vi stifta bekantskap med porlande bäckar, vindpinade klippavsatser och läskiga grottor.
'Med enkla medel har speltillverkarna gjort något oändligt vackert' tänkte Beornstyr samtidigt som han stängde av spelet och förberedde sig för samlingen.
Samlingen för den ungdomliga strövar-grupperingen Bushwhackers som äntligen ska ut på ett eget äventyr. Var då till en början? Jo, precis som i spelet, Wyoming-Yellowstone National Park.
Yellowstone nationalpark är en nationalpark belägen i de amerikanska Klippiga bergen. Yellowstone instiftades 1872 och är därmed världens äldsta nationalpark.
Nästan hela parkens yta ligger i nordvästra hörnet av Wyoming. Parken är berömd för sin rika variation av gejsrar, varma källor och andra geotermiska företeelser.
I parken lever grizzlybjörnar, vargar och fria horder av bisonoxar, älgar, wapiti-hjortar, svartbjörnar, svartsvanshjort och annat.
Och som i spelet Firewatch förklaras, en serie blixtnedslag gav 1988 upphov till en stor skogsbrand i delar av parken.
Och det är just nu strax efter branden som, också precis som i spelet, Bushwhackers kliver in i rollen att besöka Yellowstone!
Kap 1
Bushwhackers ja, en riktig samling av grabbar som ska gå den 228 kilometer långa bågformade väg som kallas "Grand Loop Road" i Yellowstone är det tänkt.
På denna väg finns trevlig camping, och så kan du även köra igenom landskapet, som de flesta av parkens två till tre miljoner årliga besökare väljer att göra.
Men ska ärligheten fram, Bushwhackers skiter fullständigt i detta. Dem är ute efter något helt annat, dem ska ta reda på hur branden startades i Yellowstoned startade.
Bushwhackers har en egen teori, det var 'Bigfoot' som startade branden för att denna var förbannad på alla turister som förstörde hans egna hem Wyoming.
Bushwhackers ska helt enkelt leta upp 'Bigfoot', i förhoppning att sammarbeta med honom om han är villig. Bushwhackers vill tillsammans med 'Bigfoot' skrämma iväg den exploaterande turismen och göra Yellowstone, Wyoming till sitt nya hem!
Bigfoot, Storfot, även kallad Sasquatch, är en kryptozoologisk varelse som sedan 1800-talet rapporteras ha setts i stora skogar i USA och Kanada. Eventuellt kan den vara en släkting till snömannen, yeti.
Sedan 1800-talet har det i USA och Kanada rapporterats in över 1600 fynd av Bigfoot. I USA har entusiasmen runt varslen och myten vuxit ordentligt.
Och det är denna myt som Bushwhackers vill utforska, om denna varelse som vandrar på två ben med mörk päls i bruna nyanser finns på riktigt?
Bushwhackers är säkra på sin sak, det var 'Bigfoot' som startade branden och vill bli kompisar med denna varelse.
Men vad är detta för ett gäng som ska göra denna stort ovanliga 'hiking'?
Jodå, många olika influenser och inspirationer. Lite Beatnik över det hela, utvecklats för moderna äventyrare som inte vill kompromissa med det antikonformistiska.
Beatnik är älskat av äventyrare, individualister och excentriska typer världen över. Beatnik har utvecklats för moderna äventyrare, precis som Bushwhackers.
Som ska följa sina drömmar i att hitta 'Bigfoot'.
Ledaren för denna grupp är Beornstyr Carlson som beslutade efter sin universitetsexamen att klippa kontakten med sin familj och luffa runt i USA's olika nationalparker under två år för att sedan bestämma sig efter att bevittnat den mystiska branden i Yellowstone undersöka om det var 'Bigfoot' som startade branden och hitta denna varelse. Och under denna resa träffade han på olika likasinnade unga män som ville följa med Beornstyr på detta äventyr!
Den närmsta vännen till Beornstyr som är värt att nämna är den 20-åriga Elunir Tuk. Han har tagit sitt namn efter Sagon om Ringen och tycker det är passande till detta Yellowstone-äventyr.
Faktum är att 'thru-hikers' som kallar sig för Sagan om Ringen namn är populärt. Hur kan det komma sig?
Jodå, "Second breakfast" är en älskad del av en hobbits diet och essentiellt för 'thru-hiker' också.
Det finns många 'thru-hikers' som tycker om episka historier av fantasy, och vill göra episka äventyr dem själva.
Någon som dras till dessa historier kanske vill också hitta det magiska i deras liv och drömma stort!
Och det var precis det som Elunir Tuk hittade när han träffa på Beornstyr ute i det vilda. Att hitta 'Bigfoot' en gång för alla är ett stort äventyr helt enkelt!
Det finns en uppenbar 'connection' med äventyr och det okända. Vi vill vara som Frodo eller Bilbo, att kliva ut ifrån vår ytterdörr och resa till jordens ände.
Precis vad Elunir Tuk får med Bushwhackers, att hitta en sån mytomspunnen varelse som 'Bigfoot' vore episkt som i sagorna.
Och som sann Sagan om Ringen-fantast jämförde Elunir Tuk 'Bigfoot' med Beorn i Bilbo-En hobbits äventyr, en skinnbytare som kunde anta formen av en stor svart björn.
Beorn bor med sina högst älskade djur, i ett trähus beläget mellan skogen Mörkmården och Dimmiga bergen, på östra sidan av floden Anduin.
Och då tänke Elunir Tuk att kanske 'Bigfoot' är en skinnbytare. Som ibland tar formen som ett stort lurvigt monster för att skrämma bort 'thru-hikers' och försvara sitt hem mot exploaterad turism!
Men det kanske blir tvärtom? Att 'Bigfoot' lockar än mer turism? Hoppas vi Bushwhackers hittar honom och hjälper med att försvara hans hem mot, för honom, inkräktare, tänkte Elunir Tuk samtidigt som Bushwhackers började promenera i dem mer avlägsna skogarna i Yellowstone i hopp om att få syn på ’Bigfoot’.
Men innan dem verkligen var ute i bushen ville Beornstyr besöka Lewis Falls, vattenfallen är döpt efter Meriwether Lewis från den berömda Lewis och Clark Expeditionen som varade från 1803 till 1807.
Beornstyr Carlson som stor fan av upptäcktsresor, särskilt i Amerika, ville få lite inspiration genom att besöka dessa vattenfall.
Huvudsyftet för Lewis och Clark var dels att undersöka om det fanns en användbar vattenväg från Missouriflodens vattensystem till Stilla havet, dels att i vid mening kartlägga det för Förenta staterna okända området väster om Mississippifloden som man förvärvat genom Louisianaköpet 1803.
Men huvudsyftet för Bushwhackers är att hitta 'Bigfoot' och var han befinner sig mest och hur pass stora områden han rör sig runt omkring. Kanske inte bara Yellowstone utan andra nationalparker som han också stör sig på och vill tända eld på?
Vem vet? Dock dags att lämna Lewis Falls och verkligen vandra in i den täta skogen i vildmarken och förhoppningsvis få syn på 'Bigfoot'.
Medan dem vandrade pratade Beornstyr till sina Bushwhackers;
'Jag skulle vilja säga att Bigfoot är en fredssymbol som uppmanar människan att leva i ett med naturen. Kan mycket väl vara så att Bigfoot i själva verket är en utomjording som färdats i ett UFO, alternativt en varelse på besök från en annan dimension, vilket skulle förklara varför han var så svår att fånga.
Eller är det en hittills oupptäckt människoapa som håller sig gömd i de stora Nord-amerikanska skogarna? Till och med FBI har ett hemligstämplat dokument som visar att den federala polisen faktiskt jagade Bigfoot på 1970-talet.
Det betyder inte att FBI menar att Bigfoot existerar, men att man i alla fall tog varelsen på så stort allvar att man började utreda frågan.
Nu återstår det bara kära Bushwhackers, vad ska vi göra när vi får syn på 'Bigfoot'? Ska vi vara trevliga eller ska vi fånga den?
Eller ska vi ringa gänget bakom tv-programmet Mountain Monsters, ett gäng grabbar som i sökandet efter mytologiska varelser som har rapporteras i verkliga livet som är professionella på att jaga och fånga monster.
Mountain Monsters är helt enkelt ett gäng experter som gör allt det kan för att skydda de sina från mystiska monster som under flera generationer har setts i den vildmark som präglar Appalacherna, inkluderat även Yellowstone där Bushwhackers just nu håller till.
Och dem har ett gäng knep om hur man ska fång dessa mystiska monster, till exempel 'Bigfoot'.
'Jag tar mig fan och ringer upp dem och ser om dem kan hjälpa till med att gillra en fälla,' sa Beornstyr.
'Hej, detta är Beornstyr Carlson, ledare för en 'hiking-grupp' kallad Bushwhackers som letar efter Bigfoot. Har ni möjligtvis tid med att hjälpa oss med ett sätta att fånga denna bjässe?
'Givetvis kan vi det, vårt mål med Mountain Monsters är att bevisa att dessa mystiska varelser finns som Bigfoot, Werewolf, Hellhound, Lizard Man, och Mothman,' sa ledaren för Mountain Monsters, John "Trapper" Tice och fortsatte;
'Vi är också förresten intresserad av hur elden startade i Yellowstone. Vi har vår egen teori, att den gigantiska vattenlevande reptilen "Fire Dragon" kan vara den skyldige till branden.
Den brukar lura bakom vattenfall, som Lewis Falls, och plötsligt träda fram och spruta eld. Jodå, det finns jättemånga mystiska varelser enligt oss här i Nord-amerika. Som sagt, det finns många varelser, ja en hel drös av dem. Till exempel "Hogzilla" , "The Cherokee Death Cat", "Red-Eyed Bear Beast", "The Cave Creature" och "The Shadow Creature"
Men som sagt, vi hjälper mer än gärna er med att fånga eran 'Bigfoot',' avsluta John "Trapper" Tice.
'Perfekt, John. Nu återstår det bara att göra den här fällan och fånga 'Bigfoot', låt oss slå ihop våra kloka skallar till att göra en riktigt bra fälla. Det har ju ni i Mountain Monsters stor erfarenhet av,' sa Beornstyr.
'Jag vet vad vi ska bygga för en fälla. En så kallad kvicksandgrop-fälla, helt enkelt lägga massa grenar ovanför kvicksanden, och grenarna i mitten av fällan kommer vi smörja in med honung, som vi vet 'Bigfoot' älskar. Väl ståendes ute på grenarna sjunker han ner i kvicksanden!,' sa John "Trapper" Tice.
Väl fällan i ordning var det bara för Bushwhackers och John ”Trapper” Tice från Mountain Monsters att ha tålamod och invänta 'Bigfoot gömmandes bakom träden med sikte till fällan, eller vad för varelse det till sist blir som sjunker ner i kvicksanden.
Plötsligt blev det mörkt och mystiken tätnade. Bushwhackers la märke till varje ljud i skogen, med gevär i händerna för säkerhets skull ska sägas, och alla var på tårna.
Som en blixt från klar himmel hördes ett jävla brölande.
'Pass på, är det en björn eller 'Bigfoot?,' sa en uppjagad Beornstyr till hans närmsta vän på detta äventyr, Sagan om Ringen älskaren Elunir Tuk.
'Jodå, jag banne mej tror det är Bigfoot. Det här påminner faktiskt om när Frodo och hans hobbits gömde sig för Nazgûls, ringvålnaderna och de svarta ryttarna. Lika skräckinjagande!
Men när väl brölandet till läte närmade sig och hördes allt tydligare, och Bushwhackers darrandes i händerna med sina gevär redo att avfyra, plötsligt ett stort ljussken uppenbarade sig som förvandlade mörkret i skogen till ett bländande ljusskådespel.
Se där ja, så brukar inte 'Bigfoots' agera tänkte John för sig själv överrumplad och överraskad över det han bevittnande. Plötsligt hördes en dånande röst från ljuset som kommunicera;
'Jag är en trollkarl vid namn Vraxar Elewix, ingen 'Bigfoot' med andra ord. Jag har kommit till er i denna stund som ett sändebud från Gudarna.
Jag är en gammal trollkarl, vithårig med långt vitt skägg, så pass stort skägg att 'Bigfoot' får plats i det. Nejdå, jag bara skoja. Det finns inga 'Bigfoots'. Det är bara jag som jävlas med dessa förbannade turister, jag kan nämligen ’shapeshifta’ och Yellowstone är mitt hem. Det var jag som startade elden med min magiska stav.
Jag bor i en liten stuga för mig själv djupt inne i skogen. Ni ska följa med mig dit. Utanför mitt hus finns en så kallad 'stonhenge' som man kan beträda, tidsresa och kliva in i en parallell fantasy verklighet. Ni ska följa med mig hem och in i den världen på ett stort äventyr, igångsatt av de självaste Gudarna!
'Det är du, det måste vara du, du är Gandalf,' skrek Elunir Tuk.
'Nejdå, vem fan är Gandalf? Jag är ingen Gandalf, jag är Vraxar Elewix, en förbannat vis trollkar av den högsta ordern,' sa Vraxar.
'Jodå, för mig är du Gandalf i alla fall. Gandalf är den goda, kraftfulla trollkarlen som förekommer som en av huvudkaraktärerna i Bilbo och Trilogin om Härskarringen.
Hans namn var Gandalf den grå men efter incidenten med balrogen i Morias mörker så återföddes han till en vit trollkarl, Gandalf den vite.
Gandalf är egentligen bara ett namn som hobbitarna och nordmännen kallar honom för, bland alverna är han mer känd som Mithrandir, vilket betyder ”grå vandrare”, och detsamma hos männen av Gondor.
Gandalf dolde alltid sin makt och det var bara de som kände honom bäst som kunde se elden inom honom. Inte ens de visaste visste säkert vad som var hans innersta tankar.
Men framför allt är Ringens brödraskaps ledare! Gör det något om jag i alla fall låtsas att du är Gandalf ett tag?,' frågade Elunir Tuk.
'Gör vad fan du vill, Elunir. Dock kan ju jag säga att jag faktiskt kallas för Vrazar den vite ibland och besitter mycket magiska krafter, som ni i Bushwhackers säkert förstått efter mitt ljus-skådespel och mitt formskiftande till lurvig varelse som Bigfoot,' sa Vraxar.
'Wow! En sann trollkarl visar sig vara 'Bigfoot'. Jag är faktiskt inte alls besviken. Vilken grej, men sluta nu med ditt Sagan om Ringen-nörderi, Elunir. Låt oss istället följa med Vraxar till sitt hem och beträda en magisk fe-verklighet som finns på riktigt. Kanske häftigare än Sagan om Ringens?,' sa Beornstyr Carlson.
'Nejdå, inget kan slå Sagan om Ringen, däremot kan det till trots givetvis bli ett stort äventyr. Något som jag inte bara läser och fantiserar om utan sker på riktigt! Det kan ju i och för sig inget slå, dock kommer jag kalla Vraxar för Gandalf, så det så!,' sa Elunir Tuk.
'Då så, detta 'quest' är tillägnat Bushwhackers, men du John "Trapper" Tice får gärna följa med om du vill. Låt oss promenera till min stuga, där kommer det bli ett litet gille, innan ni reser in 'stonghengen'. Pass på,' sa Vraxar Trollkarlen.
Kap 2
Väl framme vid Vraxar Elewix pittoreska stuga djupt inne i skogen kunde inte Elonir Tuk sluta upp att dra referenser till Sagan om Ringen.
'Det här påminner ju om Radagast, den Brune trollkarlen, den som lever i harmoni med naturen och kan samtala med alla sorters djur.
Han nämns bara i förbigående i boken Bilbo och sedan i Sagan om Ringen då han bär bud till Gandalf om att De Nio lämnat Minas Morgul och i Bilbo - en hobbits äventyr då Beorn, en formskiftare som dig Vraxar, nämner honom.
Radagast har även en stor falk till sitt sällskap. Har du något djur som håller dig sällskap?,' frågade Elunir Tuk till trollkarls Vraxar.
'Jo men visst har jag det, en stor kungsörn som jag flyger med. Allt för att hålla koll på alla dessa jävla turister i Yellowstone så dem inte skräpar ner. Och om dem skräper ner, äter helt enkelt min örn vid namn Onyx Avalanche upp skräpet. Han har stor aptit!,' sa Vraxar.
'Vad häftigt, men jag måste bara säga, jag tycker Radagast med hjälp av sina djur står för något häftigt, något nytt. En ny typ av manlighet som är känsligare, mer omvårdande - en ensam velourman i Midgård som räddar igelkottar till livet snarare än att sticka ner orcher med alvklingor.
Och han är en mästare på det, han känner helt enkelt sina egna, unika styrkor. Inget slår ju hans Rhosgobel-kaniner i snabbhet, som han själv säger när orcherna hotar i en scen i första Hobbit-filmen,' sa Elunir Tuk.
'Intressant Elunir, men nu räcker det med pratat om Radagast, jag älskar dock också djur, till exempel tar jag hand om björnar när dem vaknar från ide. Men nog om det, ikväll ska vi ha ett gille innan ni imorgon bitti ger er in i 'Stonehengen'. Pass på, det kommer serveras magisk mjöd och mitt fina hemmagjorda rödvin!,' hojtade Vraxar.
'En sista Sagan om Ringen anekdot innan vi beger oss in i den där 'Stonehenge' portalen till en annan värld;
'Gandalf repar in ett hemligt märke på Bilbos ytterdörr, vilket översatt betyder "Inbrottstjuv söker jobb, massor av spänning och rimlig belöning"
Tretton Dvärgar dyker upp och börjar ivrigt diskutera sin planerade skattjakt medan den olyckliga Bilbo bjuder dem på sin obligatoriska gästfrihet.
Ett jävla festande helt enkelt inför deras stora äventyr, precis som för oss i The Bushwhackers. Så, nu ska jag sluta tjafsa om Sagan om Ringen. Låt oss bli fulla på mjöd och vin. Skål!,' skrek Elunir Tuk!
Och vilket gille det blev också, det magiska mjödet gjorde hela sällskapet på gott humör. Och när väl alla var så där lagom berusade förklarade trollkarl Vraxar Elewix vad för 'quest' som väntar för Bushwhackers;
'Den 18 oktober 1867 övertog USA Alaska från Ryssland efter att i mars samma år ha köpt området för 7,2 miljoner dollar. Ryssarna ansåg att det skulle kosta för mycket att behålla landet.
Men en sak som inte heller ryssarna visste är att Alaska är ett stort sagoland. De människor som först befolkade Alaska var bland annat: Inupiaqer, Inuiter, Eskimåer, Alueter och flera andra indiangrupper. Och alla dessa indiangrupper delar ett starkt band med varandra i form av rik ursprungs-mytologi, dem härstammar helt enkelt tillsammans från Alaskas sagoland.
Väl transporterad till Alaska genom 'stonehenge' porten kommer ni stötta på den så kallade 'The Snow Queen', en mäktig vinterns gudinna som kommer sätta igång ett stort äventyr för er. Denna drottning lever i en sago och mytisk värld, ingen mindre än Skade.
Hon härskar över bergen, vildmarken, vintern, hämnd, kunskap, skada, rättvisa och självständighet. En mäktig kvinna med andra ord.
Hon lever i de högsta bergen i Alaska där snön aldrig smälter i hennes 'grand-hall', Thrymheim.
Ni ska helt enkelt resa till Thrymheim, Bushwhackers, hon väntar på er där,' sa Vraxar Elewix.
Och Elunir Tuk kunde inte låta bli och göra en till Sagan om Ringen jämförelse;
Galadirel, en alv som förekommer i Sagan om ringen som drottning av Lothlórien, och är bärare av Nenya - en av Maktens ringar.
Helt enkelt den ljuvliga alvdrottningen och den sanna Sagan om Ringen drottningen!,' sa Elunir Tuk.
'Jasså, där ser man. Faktum är att Skade har ett gäng alver vid sin sida uppe på Thrymheim!,' sa Vraxar Elewix.
'Oj oj oj. Nu slutar vi att dricka det magiska mjödet och går och lägger oss. Sen imorgon bitti träder vi in 'stonhenge' portalen så vi kommer till Alaska. Jag kan knappt vänta!,' sa Elunir Tuk.
Ledaren för Bushwhackers, Beornstyr Carlson, trodde knappt det var sant. Att hans letande efter 'Bigfoot' ledde till detta oväntade äventyr. Wow!
När väl natt blev morgon väckte Beornstyr de resterande Bushwhackers. Vraxar bjöd på sinna hemmalagade scones, både med sylt och honung. Även utsökt kaffe.
'Det finns ingen mening med att dra ut på det. Låt oss ta varandra i hand och cirkulera oss runt denna 'stonhenge'. Och det gjorde, medan den vise trollkarlen Vraxar Elewix yttrade ett par magiska ord.
Det började arta sig ett par ljusstrålar från 'stonehengen' och plötsligt omfamna ljuset hela Bushwhackers och tog dem till Alaska!
Kap 3
Thrymheim ja, Skades hem uppe bland de snöiga bergen. Dock ska sägas att hennes far, jätten Thiazzi också lever där.
Denna Thiazzi är ingen vanlig jätte, klumpig och dum. Thiazi kände till tillräckligt mycket med magi för att överlista både Odin och Loki.
Faktum är att jättarna är äldre varelser än gudarna, vetandes historien och formgivningen av kosmos på ett imponerande sätt.
Se där ja, jodå, Thrymhem har sitt ursprung i nordisk mytologi.
Nordisk mytologi är förstås den samling myter som fanns i Norden under förkristen tid, ofta starkt förknippad med vikingatiden.
Vikingatiden ja, Bushwhackers kunde bara ana.
Och än en gång kunde inte Elunir Tuk dra på ’smilebanden’ och tänka på Sagan om Ringen;
'J.R.R. Tolkien lät sig inspireras av nordisk mytologi, och fornnordisk kultur. Durin och Dwalin är namnen på två dvärgar i Bilbo. Det är även namnen på två dvärgar inom nordisk mytologi.
Dvärgar är i Tolkiens värld duktiga smeder som lever i bergs-hallar där de ofta smider magiska vapen och smycken.
Desamma gäller dvärgarna inom nordisk mytologi – de bor också i grottor och berg (som de gillar att utsmycka) och är ofta smeder av magiska ting.
Alver är i Tolkiens värld fagra, högväxta, begåvade och benådande människoliknande varelser. Även inom nordisk mytologi är alver vackra varelser.
Tolkiens trollkarl Gandalf beskrivs som en gammal man med långt skägg, slokhatt, gråklädd och med en vandringsstav. Precis så beskrivs Oden, som förklädd, då han ”vandrar” omkring i Midgård.
Troll är stora, fula, avskyvärda och elaka varelser i Tolkiens värld. Trollen från hans böcker påminner främst om jättar från den nordiska mytologin.
'Se där ja, jag kunde inte vara mer exalterad. Vi ska till Thrymheim, en värld som har sitt ursprung i nordisk mytologi och som ingen annan än J.R.R. Tolkien hämtat inspiration i från,' sa Elunir Tuk.
Nu när all genomgång och förberedelse var klar från den vise trollkarlen Vraxar Elewix att skicka in Bushwhackers in i stenporten och transportera dem till Alaska, Thrymheim.
Och det gjorde Vraxar, sa ett par magiska ord, och pang, Bushwhackers med ledaren Beornstyr Carlson befann sig plötsligt i Alaska.
Väl hela gänget framme i Alaska dröjde det inte länge förrän Skade kom åkandes med skidor ner från Thrymheim och mötte upp Bushwhackers.
'Ni är väntade, kom, låt oss bestiga Thrymheim och upp till mina vackra glänsandes is-hallar samtidigt som jag berättar om ert 'quest'.
'Ni ska alltså resa tillbaka i tiden till Vikingatiden. Där ska ni ut på ett storslaget äventyr. Med er på resan kommer ni ha Draupnir, en magisk guld-ring som är en gåva från Odin.
Denna ring har en tendens att föröka sig, så att varje medlem i Bushwhackers kommer få varsin magisk ring, det behövs på resan.
Ringen smiddes av dvärgarna Brokk och Sindre åt Loke, som senare skänkte den till just Odin. Men du Beornstyr kommer få en aldelles särkild ring, Andvaranaut.
Den magiska ring som ingick i dvärgen Andvares skatt och är en ring som kan navigera var det finns guld. Både Draupnir och Andvaranut smidda av hantverkarna av kosmos, dvärgarna!
Båda ringarna kommer bli betydelsefulla på er resa,' sa Skade medan dem vandrade upp till berget där Thrymheim ståtligt håller till.
Och givetvis kunde inte Elunir Tuk prata om Sagan om Ringen igen, gissa varför? Ringen så klart! Den enda ringen! Skade blev intresserad över vad det var för guldig ring så Elunir Tuk berätta;
'Den smiddes under andra åldern av Sauron i berget Orodruin och är den mäktigaste av maktens ringar. I ringen smidde Sauron in all sin makt och illvilja. Den styr över de nio människoringarna och de sju dvärgringarna.
När en person sätter på sig Ringen kommer personen att delvis bli "förflyttad" från den fysiska världen till den andliga världen.
Trots att ringen var gjord av enkelt guld var ringen nästan helt immun mot skador och kunde endast förstöras genom att kasta in den i det vulkaniska berget Orodruin, där den ursprungligen hade skapats,' sa Elunir Tuk.
'Wow! Jag kan också avslöja för er, att era ringar kommer göra så att ni kommer få kontakt med den andliga världen. Det kommer ni behöva på er Vikinga-färd. Jodå, ni ska åka tillbaka till Vikingatiden för ett storslaget äventyr,' avslöjade Skade.
Kap 4
'Alaska ja, där händer det mycket mystiska saker,' sa Beornstyr och fortsatte på inför ett på tårna Bushwhackers som nyligen transporterats till Alaska
'Alaska är nämligen ett huvud-mål för UFO'n för att det har en liten befolkning och mycket land.
UFO'n uppenbarar sig och svävar över snön i Alaska efter glidandes genom himlen,' sa Beornstyr Carlson
Faktum är att i Alaska har tusentals människor försvunnit spårlöst under de senaste fyrtio åren, helt enkelt blivit bortförda av utomjordingar.
'Jag vill undersöka det här med utomjordingar istället för att befinna mig i en, dock fascinerande, Vikinga-tid. Eller det kanske inte går att komma tillbaka till nutid igen?,' sa Beornstyr.
'Nej, vi får nog leva med att hålla till i Vikinga-tiden ett bra tag till. Men vad är det som säger att inte aliens var närvarande här också under Viking-tiden. Dem har ju till och med besökt var kära planet i antik tid sa,' Elunir Tuk.
'Det har du rätt i, jag vet förvisso att utomjordingar byggt en massiv bas under isen i Alaska. Helt enkelt en UFO-bas eller portal till en mystisk undervärld kallad 'Hollow Earth',' sa Beornstyr och fortsatte;
'Hollow Earth kanske finns där även under den här Vikinga-tiden. Återstår att se! Men vad häftigt, mytologiska sago-figurer blandat med Aliens. Vilken kombination! Hur som helst, det kommer säkerligen bli ett stort äventyr här i Alaska och andra världar,' avsluta Beornstyr.
Väl Bushwhackers efter att promenerat ett tag i det frusna och kalla landskapet i Alaska, alla med varsin magisk ring ska sägas, totalt 9 stycken till antalet och Beornstyr och Elunir Tuk som de högsta hönsen i gänget.
Jodå, i horisonten fick dem syn på en pyramid-liknande konstig byggnad täckt av is, en glaciär såg det som från distansen. Men när dem närmade sig denna pyramid fanns det en port.
'Detta måste leda till den ihåliga jorden,' sa Beornstyr och öppnade porten med sina händer. Nej då, här behövdes det inga magiska ord.
Varje medlem av Bushwhackers gick in en i taget, och väl inne i pyramiden möttes dem av en bedårande syn, innandömets väggar och tak fyllda av guld och silver.
'Här måste nog dvärgarna hållit till, med så fint dekorerat alla Sagan om Ringen-stil. Jag tror bannemej att varelser inom forntida mytologier med stor kunskap levde alla i grottor eller inuti jorden.
Den här porten leder definitivt till underjorden, till en plats kallad Agartha, som har teknologi som kan föreslås vara UFO:n.
Faktum är att under forntiden trodde ett antal mytologier på en "undre värld", så som Hades i Grekland, Svartalfaheim inom nordisk mytologi.
Jag har läst 'Subterranean Worlds: 100,000 Years of Dragons, Dwarfs, the Dead, Lost Races and Ufos from Inside the Earth' av Walter Kafton-Minkel, och jag tror verkligen att om vi går ner för den här trappen att vi kommer hamna på ett sådant ställe! Ett ställe som har hemligheter långt till baka i tiden, längre än antiken. något förhistoriskt helt enkelt,' sa Elunir Tuk
'Wow. Ni vet vad som gäller grabbar. Det är bara att gå ner för trappen och se vad vi stöter på,' sa Beornsyr.
Och väl nere långt ner i underjorden kom dem till en hiss, som nådde ännu längre ner i underjorden. Och när hissen öppnade sig möttes dem av en bedårande syn;
Massa dvärgar och en drake badandes i massa skatter, som dem ju tillsammans älskar och är helt och hållet förtrollad av.
Och då kunde ju inte Elunir Tuk åter igen prata om Sagan om Ringen;
Smaug är en drake i boken Bilbo – En hobbits äventyr, som år 2770 T.Å. anföll dvärgkungariket Erebor och lade beslag på dess enorma rikedomar genom att bränna ihjäl alla invånare som inte lyckades fly.
Sen dess har Smaug vaktat guldet genom att för det mesta ligga ovanpå det, vilket har gett honom en ogenomtränglig rustning av juveler.
'Men den här draken här nere i underjorden verkar, till skillnad från i boken Bilbo, komma överens och delar skatterna!,' sa Elunir Tuk.
'Men tamejfan, det är ju draken Nidhogg, som håller till här nere, inte bara på grund av skatterna, utan överlever också genom att äta tredje roten av Världs Trädet, Yggdrasill, vars rötter slingrar sig ner här i denna underjord,' sa Beornstyr och fortsatte;
Och sägnen går, att när Ragnarök anländer när Nidhogg släps lös till att flyga fritt runt om i jorden för att spruta sin eld!
Men den dagen lär dröja, han har ju varit här, Nidhogg, i trots allt 100,000 år och verkar trivas här med dvärgarna och skatterna.
Men nog sagt om det, vi ser ju också också att det finns en massa UFO'n vilandes ovanför skatterna.
Är det inte dags att vi presenterar oss? Och inte bara tittar på avstånd? Både draken, dvärgarna och UFO'na verkar harmlösa,' sa Beornstyr till resten av Bushwhackers.
Och så gjorde dem, med sina magiska ringar Draupnir's på varje Bushwhacker, tog Beornstyr täten med sin ring Andvaranaut för att presentera oss för dvärgarna till en början.
Fullt synliga och uppradade inför dvärgarna, Beornsyr brölade så det ekade i hela underjorden. Direkt vändes blickarna emot dem, både från draken Nidhogg och dvärgarna.
En dvärg vid namn Andvari gick fram och hälsade på Beornstyr, och denna dvärg la snabbt märke till vad han hade på en av sina fingrar, inget mindre än ringen Andvaranaut som Andvari själv skapat.
Andvari kunde inte tro sina ögon.
'Var har du fått tag i den här ringen? Det var längesen jag såg den och saknar den verkligen,' sa Andvari.
'Jodå, vi har fått den från gudinnan Skade som håller till uppe bland de snöiga bergen,' sa Beornstyr.
'Jaså, från Skade. Då förstår jag, på något sätt har ringen färdats djupt ner i från underjorden till den högsta av toppar här i Alaska. Glad är jag att se den i alla fall,' sa Andvari och fortsatte;
'Ringen kan göra så att nya skatter produceras obegränsad nämligen. Och det tycker ju jag och draken Nidhogg om. Ännu mer skatter att bada i. Låt oss göra en deal! Ge mig ringen Andvaranut så får ni alla UFO's här som ligger och samlar damm!
Dessa utomjordiska högteknologiska farkoster kan ta er överallt i Vikinga-världen och solsystemet! Nå, vad säger ni?
'Absolut, det kan jag tänka mig. Men var är utomjordingarna? Lämnade dem bara er?,' frågade Beornstyr.
'Ja det gjorde dem. Dem var så trötta på oss dvärgar och draken som bara badade i skatter. Dem lämnade skeppen här ifall vi var sugna att lämna 'the Hollow Eearth'.
Men det vill vi inte, framför allt inte nu när jag får tillbaka min kära ring till Andvaranaut. Då blir det ännu mer skatter att bada i!,' skrek dvärgen Andvare.
'Det låter som en deal. Jag ger dig ringen, så får vi nio stycken farkorstar till alla i Bushwhackers,' sa Beornstyr till Andvare.
'Japp, det fixar jag. Jag öppnar gaten där ni kan resa igenom upp till ytan. För ni kan ju inte åka hiss upp med skeppen! Men låt mig bara prata lite om bakgrunden till dessa utomjordingar;
Till en början användes dessa farkoster från aliensen som gruvdrift på asteroider som ligger nära jorden.
Helt enkelt farkoster som skickats till jordens närhet av en utomjordisk civilisation bortom ett annat hörn av Vintergatan, vår galax.
Dessa farkoster besitter betydligt mer avancerad teknologi än vad människan har kunskap om, och ville åt gruvdriften från jordens underjordiska centrum!,' sa dvärgen Andvare.
'Men stötte på oss istället, en drake och ett gäng dvärgar istället som bara ville bada i guld och skatter. Utomjordingarna blev besvikna, men lämnade skeppen här i alla fall vi ville hjälpa till.
Men det ska vi inte, ni får skeppen istället. Lycka till vart än dessa högteknologiska UFO-farkoster tar er!,' avslutade Andvare.
Så var det med det. Bushwhackers flög igenom gaten tillsammans och var snabbt uppe på jordens yta igen och i atmosfären.
Men frågan återstår, ska dem utforska Vikinga-världen dem trots allt nu befinner sig i, eller ska dem åka runt i galaxen och se vad som händer?
Både och kanske?
Kap 5
Ja oj, UFO-skeppen var något alldeles i hästväg. Farkosterna drivs med ett bränsle som består av grundämne nr 115, ununpentium.
I praktiken används detta bränsle till att vika rum-tiden och på så sätt drastiskt förkorta restiden genom rymden,
detta grundämne kan generera en form av antigravitation då det bombarderas av partiklar.
Andra delar av universum kan innehålla detta grundämne, men inte jordens. Utomjordingarna har använt denna teknologi för att komma till jorden.
Men nu har äntligen människor kommit över dessa farkoster, i form av Bushwahckers, ja oj vad dem ska resa kors och tvärs på jorden och ute i rymden!
Det dröjde inte länge förrän deras farkoster, efter att svävat uppe bland molnen ett bra tag, fick syn på något fantastiskt nere på marken. Inget mindre än Area Asgård!
Dem fick till sig den informationen bara genom att flyga över stället, på något slags telepatiskt vis. Jodå, gudarna har sitt sätt att kommunicera.
'Area Asgård' tänkte Beornstyr Carlson. Det är ju precis som Area 51, som blivit så mytomspunnet hemma i hans tid;
Ett område i närheten av Las Vegas i Nevadaöknen, USA. Här ligger militärens testflygningsområde Groom Lake.
De tefatstroende menar att Area 51 är ett testområde för tefat byggda av militären, och att det på området också ska ha funnits tillfångatagna utomjordingar.
Helt enkelt skall där ha förekommit UFO-verksamhet. Rykten påstår att militären förvarar kraschade UFO:n där tillsammans med tillfångatagna och döda utomjordingar.
Det påstås också att amerikanerna till och med samarbetar med utomjordingar, och att Area 51 då är tänkt att utgöra basen här på jorden vid ett utbytesprogram mellan utomjordingar och människor.
Area 51 ja, vilket mystiskt ställe, tänkte Beornstyr medan Bushwhackers UFO'n sakta men säkert landade i Area Asgård.
Undrar vad det är för ställe, Asgård? Tänkte Elunir Tuk samtidigt som han tänkte på sitt Sagan om Ringen, så berättade han en anknytning till det igen med nordisk mytologi;
'Asgård, Asarnas hemvist, där världsträdet Yggdrasil växer. I himlen och världens mitt ligger i Asgård, uppe i Yggdrasils krona, bor gudarna på sina olika gårdar. Ofta påminner gårdarnas namn om den gud eller gudinna som bor där.
Njord bor på Noatun, Freja bor i Folkvang, Tor bor i Trudvang, Heimdall bor i Himmelsberg och Frigg i Fensalarna. Ner till Midgård kommer gudarna via bron Bifrost – regnbågsbron. När gudarna behöver besluta saker samlas de för att hålla ting vid Urds brunn.
Inom Asgårds murar ligger en stor slätt, Idavallen. Här samlas gudarna för att skapa UFO'n och flygande drakskepp till alla sugna vikingar med sug för äventyr, de fornnordiska myterna uppstod ju under Vikingatiden och ska hedras för det, omkring år 750–1050. En verkligen sagolik tidsperiod med alla möjliga synvinklar ur ett rikt nordiskt mytologiskt och UFO-alien perspektiv!
Vadå Sagan om Ringen? Jodå, Midgård, engelska Middle-earth, är den östra av de två kontinenter i Arda där handlingen i J.R.R. Tolkien mytologi utspelar sig. Midgård och Asgård!
'Men jag tror bannemej Area Asgård slår Tolkiens Midgård! ,' sa Elunir Tuk
I himlen ligger ju trots allt en del av Asgård, uppe i Yggdrasils krona där världsträdet Yggdrasil helt enkelt växer.
Och oj vad vackert det var här uppe. Massa coola UFOn's och flygande drakskepp. Alla på väg åt varsitt håll och omhändertagna av alla möjliga fe-varelser och Area Asgårds högsta av gudar.
Och som sagt, Inom Asgårds murar ligger en stor slätt, Idavallen. Och i Idavallen var en massa flygande drakskepp uppradade på slätten.
'Välkommen,' sa till sist en dundrande röst till Bushwhackers efter deras stund av förundran i att ta in allt detta i Area Asgård.
Det var ingen annan än guden Heimdall, som bor vanligtvis i Himmelsberg uppe i Yggdrasils krona. Men är här nere i Idavallen för att förbereda nästa aspiranter till farkost-piloter;
'Ni är mer än välkomna Bushwhackers. Faktum är att ni är väntande. Vi ska sända ut er på ett stort äventyr. Ni ska få ett stort majestätiskt flygande drakskepp där ni alla får plats i, istället för nio sådana där UFO-skepp,' sa Heimdall.
'Jaså, där ser man. Men vart ska vi fara? Bara i Vikinga-världen, som trots allt inte täcker hela världen?,' sa Beornstyr Carlson.
'Jodå, ni ska till en början till I Skåne, av oss vikingar kallat Skåneland, där finns flera av vikingatidens viktigaste boplatser och vikingatidens historia är verkligen levande här.
I Skåne, som är ett attraktivt vikingarike, härskar bland annat den berömda vikingakungen Harald Blåtand och hans son Sven Tveskägg. Dem ska ni få hälsa på så klart, men är inte huvudpersonerna, utan det är Röde Orm, litteraturens mest kända vikingaberättelse om Röde Orm utspelar sig just i Skåne, och det är Röde Orm som ni kommer stöta på i Skåneland och möta upp,' sa guden Heimdall till alla i Bushwhackers.
'Men ni ska inte bosätta er i Skåneland och ta det lugnt, utan det är ett faktum att de nordiska länderna är överbefolkade, och ni ska med Röde Orm och hans gelikar söka lyckan på havets andra sida och sprida Viking-nordisk-UFO-mentalitet till andra delar av världen!,' skrek Heimdall.
'Wow, vad häftigt, dock så vill jag gärna träffa de stora skånska sjökonungarna Harald Blåtand och Sven Tveskägg om det går för sig?,' frågade Bushwhackers ledare Beornstyr Carlson.
'Jodå, det ska ni få göra. Det kommer bli ett stort avskeds-gille med massa skåningar, innan ni åker på färder med ert flygande drakskepp med Röde Orm,' sa Heimdall och skicka iväg Bushwhackers med sitt flygande drakskepp. Skåneland nästa!
Kap 6
Röde Orm är en levande klassiker, en sällsynt lyckad förening av fornnordisk och österländsk saga.
Denna "Berättelse från okristen tid" utspelar sig kring år 1000, när vikingarna härjade längs Europas kuster och i de ryska flodsystemen, men också tog intryck av de folk och kulturer de mötte.
Frans G. Bengtsson har skrivit boken, men Röde Orm finns på riktigt och ska göra Bushwhackers sällskap på det stora äventyret i denna Vikinga-tid!
Bushwhackers tog sitt flygande drakskepp till Skåneland för att möta upp Röde Orm, dock inte till de djupa Göingeskogarna i nordöstra Skåne med sin familj.
Utan i Uppåkra strax utanför den historiska staden Lund, ett politiskt, ekonomiskt och religiöst maktcentrum under denna vikinga-era.
På de flacka fälten, med bedårande och vidsträckt utsikt över det skånska åkerlandskapet, bedrevs handel med mäktiga handelsmän från hela Europa.
'Mot Uppåkra!,' skrek Beornstyr Carlson. Kapten för drakskeppet som nu i hög fart lämnar Area Asgård till Skåneland.
Det sägs att i Uppåkra dem nordiska gudarna är övergivna. När man byggde den första kristna kyrkan i slutet av 900-talet så rev man det hedniska templet.
Från hedniskt till kristet helt enkelt.
'Det var ju ta mej fan. Det anses ju att i Uppåkra det finns Nordens största och enda kända hednatemplet. Det skulle ju jag vilja besöka och berätta för dem om Area Asgård och att gudarna finns på riktigt,' sa Beornstyr Carlson till sina Bushwhackers.
Väl framme i Skåneland och Uppåkra, vilket inte tog alls lång tid med det flygande drakskeppet och med dessutom god översikt av landskapet, framför allt över det släta Skånelandskapet, blev gänget dock lyckliga över att templet var intakt och inte var nedrivet som ryktet angav. Dem vandra in i templet och blev imponerade;
I detta tempel, som är helt och hållet prytt med guld, dyrkar folket bilder av tre gudar. Den mäktigaste av dem, Tor, har sin tron mitt i salen. På var sin sida om honom sitter Oden och Frej. Man säger att de har följande betydelser:
Tor, säger man, härskar i luften och råder över åska och blixt, vind och regn, solsken och gröda. Oden, det vill säga raseriet, styr krigen och ger människan kraft att bekämpa sina fiender. Den tredje, Frej, skänker de dödliga fred och njutning.
'Wow vad häftigt,' sa Elunir Tuk samtidigt som Bushwhackers hörde att tempeldörren öppnades och en majestätisk röst dånade, det var Röde Orm;
'Här har ni varsin guldgubbe, det finns hundratal av dem här så kallade guldgubbarna i det här templet, se det som en gåva. Dessa är lövtunna, små guldbleck med inpräglade människofigurer,' sa Röde Orm.
'Vi kommer ta med varsin guldgubbe på våra resor. Det inger tur från gudarna sägs det!,' fortsatte Röde Orm tjuta, glad att äntligen få träffa Bushwhackers.
'Gudarna ja, du ska bara veta, Röde Orm. Vi har stött på dem, där dem härskar över Area Asgård!,' sa Beornstyr och fortsatte;
'Bland annat Balder, den godaste av gudar och omtyckt av alla i Asgård. Han är son till Oden och Frigg och gift med Nanna. Balder är inte bara vänlig, klok och förlåtande, utan också så vacker att han lyser.
Men guden Hermod blev förbannad och avundsjuk på Balder, Han är son till Oden och Frigg och den modige budbärare som rider från Asgård och dödsriket för att förhandla med dödsgudinnan om Balders liv.
Förhandlingarna gick inget vidare. Dock kom Oden med ett förslag, den äldste och visaste av gudar och konung av Asgård.
Balder ska få följa med på resan med Röde Orm och Bushwhackers! Hans guda-egenskaper kommer vara till stor nytta. Inte bara på grund av hans godhet och kamratskap, utan också som spjutguden.
Det kommer att behövas i drakskeppet, både i luften och ute till havs. Men också väldigt välkomnande från Balders sida har han med sig en rad intressant gestalter på skeppet;
Älgfrode. Älgfroden ser ut som en blandning av älg och människa. Vanligen har älgfroden en människans överkropp och en underkropp med två långa älg-ben, han kan spana och speja från skeppet!
Men framför allt Hugin och Munin, Odens två korpar. Hugin betyder "hugen/hågen" det vill säga "tanken". Munin betyder "minnet".
Varje morgon sänder Oden ut dem i världen för att inhämta information åt honom. Hugin och Munin flyger över såväl Asgård som över Midgård och ser allt.
De återvänder sedan till Oden och berättar vad de sett. Hemmavid sitter de på hans skuldror.
'Och nu ska korparna Hugin och Munin följa med på vår resa och hålla utkik med vakande ögon från skeppet och varna Bushwhackers för eventuella faror,' sa Balder.
Bushwhackers ja, vilket gäng. Inte bara de originella från början i sin jakt på Bigfoot, utan också adderat Röde Orm och Balder. Inte att förglömma John 'Trapper' Tice, från Mountain Monsters, som faktiskt fick med sig en tv-kamera när han gick in porten vid trollkarlens Vraxars hem.
Han har haft den i en bag på ryggen, men kom på det tills nu! Han kan ju tamejfan filma äventyret, och spela upp skiten när han kommer tillbaka till Yellowstone för nära och kära!
Nejdå, det finns ingen anledning att dra ut på det. Tillsammans ska nu hela gänget ut på sitt livs äventyr igångsatt av de självaste gudarna från Area Asgård.
Bushwhackers farande på havet, på marken, på himmelen och kanske rent av ute i rymden och träffa på utomjordingar i deras UFOn. Det är fullt möjligt! Bär iväg, Bushwhackers.
Kap 7
Efter Bushwhackers gått igenom tillsammans vilken anhalt som väntar härnäst och blir startskottet på den stora resan, kom dem överens att åka till Island!
'Där ska vi stöta på Snorri Sturluson som är allt i allo i form av adelsman, hövding, lagman, politiker, historiker, författare och skald.
Men framför allt är Snorre Sturlasson känd för sina sagor. Snorres Edda är just nu en isländsk handbok i skaldekonsten och lärobok i nordisk mytologi.
Snorre Sturlasson har en stor position i det så kallade Alltinget, ett parlament som inrättades på Þingvellir, fyra mil utanför Reykjavik, år 930.
Att nå Island för Bushwhackers var inte alls komplicerat, framför allt när man har korparna Hugin och Munin till sitt förfogande.
Efter att de båda korparna lämnat det flygande skeppet för att hitta Island, tog det inte lång tid förrän dem återvände till drakskeppet, vilket innebär att korparna hittat land.
Drakskeppet ja, hur ser den ut? Jodå, skeppen dekorerades gärna med drak– eller djurhuvuden i fören. Sådana särskilda skepp kallas drakskepp.
Det kan säkert hända att ett vikingaskepp för fulla segel, med ylande besättning och gapande drakhuvud skrämde slag på fiender.
Men Bushwhackers skepp är ju ännu mer avancerad, och har fått namnet Delphinen från Gudarna. Då faktiskt Area Asgård högsta höns Oden försätt skeppet med flygandes delfiner som hoppar kors och tvärs uppe bland molnen och gör sällskap till Bushwhackers.
Samtidigt som stjärnbilden Delfinen lyser på stjärnhimlen när det är mörkt;
Det finns flera myter kring denna stjärnbild. Enligt en av dem berättar att stjärnbilden är en av de delfiner som räddade livet på Arion när han kastats i havet och att det var Apollon som gjorde delfinen till stjärnbild.
En annan historia berättar om att stjärnbilden föreställer delfinen som räddade Helle, när hon fallit i vattnet.
En annan historia berättar att en delfin letade reda på nereiden Amfitrite, när hon gömde sig för Poseidon, havets gud, och lyckades övertala henne att gifta sig med guden.
Som tack för hjälpen gjorde Poseidon delfinen till en stjärnbild.
Och nu gör delfinerna sällskap, både vid det flygande drakskeppet och som en häftig stjärnbild, Bushwhackers till Island. Det verkar vara ganska nära nu, då trots allt korparna Hugin och Munin redan flugit tillbaka till skeppet!
Faktum är att vikingar har betydande astronomisk kunskap. Observationer av stjärnor och solen spelar en viktig roll, inte bara för navigation utan även för tideräkningen.
Den isländska kalendern, Íslendingabók, grundar sig på astronomiska observationer. I Völuspa nämns stjärnorna vid skapelsen och Ragnarök. Enligt mytologin skapas världen av jätten Ymers kropp,
skallen hålls upp av fyra dvärgar och bildar himlavalvet. Stjärnorna är bloss från eldens rike (Muspellheim).
I Snorres Edda är också stjärnor inblandade. Hur några hamnade på himlen. Tre stjärnor nämns: Arcturus (dagstjarna, dagstjärnan), polstjärnan (Leidarstjarna, ledstjärnan) och Vega (Sudrstjarna, sydstjärnan).
Polstjärnan torde ha använts som navigationshjälpmedel och därigenom fått sitt namn. Polstjärnan kan också vara spiken som håller upp himlen, dvs. himlens ”gudaspik”
För att spinna vidare på historier om astronomiska mytologiska ursprung;
Till exempel I berättelsen om Tjatse berättas att Oden tog Tjatses ögon och kastade upp dem på himlen så dessa blev stjärnor.
Ett annat exempel är Vargens gap, Hyaderna, liknar verkligen ett varggap. I mytologin berättas att solen och månen jagas över himlen av två vargar.
I Snorres Edda beskrivs att solen jagas av två vargar där en specifikt springer bakom. En förklaring är att Vargens gap symboliserar Fenrisulvens gap.
Detta skulle kunna ge en annan tolkning av Vintergatan som fradgan som rinner ur Vargens gap.
I Snorres Edda finns Völuspå, Völvans spådom, som berättar världens historia från dess uppkomst till Ragnarök, det spektakulära slutet.
'Jag berättar denna spådom för er Bushwackers precis innan nu vi landar i Island,' sa Balder samtidigt som de båda korparna Hugin och Munin vilade på hans axlar;
Hör på mig, alla heliga ättlingar,
högre och ringare Heimdallssöner:
du vill, Valfader, att väl jag täljer
forna öden, vad äldst jag minnes.
Jättar som föddes i förtider minns jag,
dem som fordom fostrade mig;
nio väldiga världar minns jag,
herrligt ödesträd, höljt av mullen.
Arla i urtid fanns ingenting,
ej sand, ej hav, ej svala vågor;
jord fanns icke, ingen himmel,
där fanns omätligt gap, gräs fanns icke,
förrn Burs söner bragte slättmark,
hovo ur djupet herrliga Midgård;
södersol lyste på land och sten,
ur mullen grodde grönskande liljor.
Från söder lade solen, i sällskap med månen,
högra handen om himlens rand;
solen visste ej var den bodde,
månen visste ej vad makt den ägde,
stjärnorna visste ej var de skulle stå.
Hela Bushwhackers lyssnade storögt till Balders skald taget från Snorre Sturlasson, Snorres Edda.
Snart skulle dem få möta Snorre Sturlasson i egen hög person!
Kap 8
Väl framme i Island, närmare bestämt Snæfellnes, stod Snorre Sturlasson vid en av dem svarta stränderna som finns i detta område och tog emot Bushwhackers;
'Välkomna till 'västra Island, Snæfellnes. Här finns vattenfall, grottor, klippor, berg, lava och inte minst Snæfellnes glaciären!
Men framför allt, mina vänner, är det ett ställe där mystiska händelser äger rum hela tiden,' sa Snorre Sturlasson och fortsatte;
'Det finns en hel del isländare som stött på aliens, eller dem små gråa varelserna vi kallar dem, här i Snæfellnes. Framför allt en incident värt att nämna;
Erik den Röde, Grönlands upptäckare och far till Leif Eriksson, har blivit kontaktade av aliens och sa åt honom att samla några vikingar och resa till Island från Norge.
Och nu år 1000, mitt under den blomstrande Vikinga-eran, möter Erik den Röde, tillsammans med kamrater, aliens vid Snæfellnes glaciären.
Skynda er tid, Bushwhackers! Ni kanske hinner ta del av mötet,' sa Snorre Sturalsson lite framfusigt och med brådskande ton.
Väl framme, vid glaciären var det en stor folksamling, inte mindre än nio olika typer av aliens till intergalaktiska resenärer. Beornstyr Carlson och Balder gjorde sin närvaro påtaglig genom blåsa i ett så kallat hjorthorn.
Hela församlingen vände sig tvärt mot Bushwhackers och Beornstyr tog ordet;
'Universum är ett stort ställe, med massa stjärnor och planeter och många typer av utomjordingar som er själva. Som stor fan av det mystiska, som Bigfoot till exempel. Låt oss slå oss samman till att utforska rymden tillsammans. Vi Bushwhackers, Erik den Röde och ni aliens!,' tjöt Beornstyr i sitt hjorthorn.
Erik den Röde och utomjordingarna blev tagna på sängen, men glatt överraskade över hela gänget i Bushwhackers, inklusive älgfroden, hälften människa och hälften älg.
Erik den Röde svarade på ett språk som alla förstod, ett universellt språk som utomjordingar lärt honom. Ett slags telepatiskt språk;
'Det låter som en strålande idé. Men då måste vi tids-resa tillsammans. Det har vi kommit överens med utomjordingarna, att helt enkelt resa till framtiden och bort från Vikinga-tiden till ett mer avancerat högteknologiskt samhälle på jorden där utforskande av rymden desto mer bekvämligt för alla parter,' sa Erik den Röde.
Och nog så blev fallet, i Snæfellnes uppe på glaciären fanns det en portal som aliensen konstruerat och gör tidsresande en möjlighet.
'Vad skönt, tänkte Beornstyr. Att komma tillbaka till sin egen tid. Dock så har ju tiden i Vikingarnas tid varit spännande, särskilt i bergen hos Skade och Area Asgård.
Att helt enkelt gudar, människor, aliens och inte minst en viss trollkarl lever i symbios med varandra och skapar en dynamisk helhet i form av fascinerande världar.
Väl Bushwhackers och Erik den Röde gick in portalen uppe på glaciären färdades dem till en spännande plats, inget mindre än Area 51 i Nevadaöknen, 20 mil norr om Las Vegas.
Men det var inte lugnt i öknen. Utan det är 20 september 2019, och Area 51 håller på invaderas av 2 miljoner människor.
Varför? Jodå, många tror att det finns utomjordingar där. Och det stämmer ju, det vet aliensen som var på Island.
Undra vad det här ska leda till, tänkte Beornstyr i Nevadaöknen mitt i den trånga folksamlingen. Kommer 'vanliga' människor få nys om utomjordingar och hur kommer dem agera ut efter det?
Panik eller samarbete med utomjordingarna. Det återstå att se! En sak som är säker är att Beornstyr vill utforska rymden tillsammans med utomjordingarna!
Efter att den stora folksamlingen i Nevadaöknen samlat sig utanför Area 51's stängsel tog det inte lång tid förrän Beornstyr fick kontakt med en sann UFO-entusiast, ingen annan än skådespelaren David Duchovny, som spelar FBI-agenten Fox Mulder i Arkiv x;
'Efter min roll i Arkiv X blev jag intresserad av allt som har med utomjordingar att göra. Och när jag fick nys om stormningen av Area 51 tvekade jag inte en sekund i att hänga på. Jag tror nämligen regeringen på riktigt döljer sanningen om utomjordingar.
'Jag tror dock inte, som många i den här samlingen gör, att utomjordingarna ska erövra jorden tillsammans den hemlighetsfulla regeringen.
Att som 'The Smoking Man' i mitt Arkiv X helt enkelt döljer sanningen från den stora massan. Till exempel att världen styrs av utomjordiska reptiler, att helt enkelt världen i hemlighet styrs av utomjordiska reptiler från fjärde dimensionen.
Dessa reptiler kommer att attackera jorden, eller redan, under täckmantel, har inlett sin attack. Att regeringen ska göra en 'fake' attack av dessa konstiga utomjordingar genom holografisk projektion uppe bland molnen, allt för att skapa panik och att iscensätta ett nytt styre på jorden. Hela tolv miljoner amerikaner tror att de styrs av ödlor, vilket är helt bisarrt,' sa David "Fox" Duchovny.
'Jag håller med dig, David. Jag tror definitivt att utomjordingarna är trevliga och inte fientliga, inget hot mot mänskligheten utan snarare vill hjälpa oss att föra civilisation framåt på sitt sätt genom ny teknologi. Och det är det som Area 51 står för skulle jag vilja säga.
Men det är klart det blir förvirrat med alla möjliga konstiga teorier och ingen säkert vet vad det handlar om.
Enligt vissa är inte Area 51 inte så mystiskt som folk tror och kommer säkerligen bli lite besvikna,
Area 51 finns, men den är inte vad folk tror.
En av dem är NASA-anställda Charles Bolden som varit i Area 51 sa i en intervju till en av dessa Area 51-freaks.
'Jag har varit på en plats som kallas så, men det är ett vanligt forsknings- och utvecklingscenter. Jag såg inga utomjordingar eller utomjordiska rymdfarkoster när jag var där.
Efter drygt 70 år av vilda teorier kom ett erkännande från CIA – Area 51 finns på riktigt.
Och i samband med detta offentliggjordes en rad dokument med information om vad basen egentligen använts till.
1955 började CIA leta efter en lämplig plats för sitt U-2-projekt, det vill säga arbetet med att utveckla det som blev spionplanet med samma namn. Inga konstigheter där inte med några UFO'ns.
Och ska sägas, att invadera Area 51 började som ett skämt på Facebook om att attackera den mytomspunna amerikanska militäranläggningen i Nevada för att "se utomjordningarna". Men när två miljoner visade intresse för evenemanget fick myndigheterna slå larm och uppmana folk att inte göra intrång.
Två miljoner visade intresse på Facebook, men 3000 bara dök upp så klart, inklusive David "Fox" Duchovny. Jag bara skoja med er läsare att det var miljoner väl vid Area 51.
Dock blev det lite av en festival, med folk utklädda till aliens, i orangea rymddräkter och foliehattar. Någon bar en t-shirt med texten ”Befria E.T. från regeringen”.
Area 51 har länge omgärdats av myter och konspirationsteorier, men det gäller att vara skeptisk och inte ta det för på stort allvar.
Kap 9
Efter att Bushwhackers anlände till Area 51, var det bara till att återvända till Area Asgård och till Vikinga-tiden för riktiga äventyr.
För Gudarna finns nämligen på riktigt, och det faktum är utomjordingarna själva!
Gudarna vill helt enkelt bara sätta lite huvudbry hos mänskligheten. Vem tar alla konspiration-teorier på allvar? Vem listar ut att livet är ett kosmiskt skämt?
Vem blir belönade av Gudarna och listar ut denna intellektuella och själsliga utmaning? Inte 12 miljoner moderna amerikaner som tror på reptiler i alla fall!
Till exempel, termen ’forntida astronauter’ betecknar den spekulativa föreställningen att utomjordingar ligger bakom de flesta av jordens forntida civilisationer.
Nejdå, Gudarna ligger bakom jordens civilisationer och är ständigt närvarande i affärerna med människan och ter sig i olika former, främst i mytologi! Där ibland den magiska nordiska mytologin som nu Bushwhackers återvänder till!
Väl Bushwackers tillbaka till Vikingatiden och Area Asgård dröjde det inte länge förrän Gudarna skickade iväg dem på ett nytt äventyr.
Dock var det inte Snorre Sturlasson Island som skulle besökas denna gång, utan en ny kontinent där vikingar haft sin närvaro tidigare. Nämligen Erik den Rödes son Leif Eriksson var i spetsen i att fara till Amerika en sväng;
Om vikingarnas utforskningar av Nordamerika är en sak klar, den förste europé som satte sin fot på amerikansk mark var Leif Eriksson. Han åkte iväg från de grönländska kolonierna med en besättning om 35 vikingar.
Leif kom snart till ett land som han kallade Helluland. Namnet betyder ”Landet med de stora stenhällarna”.
Härifrån seglade Leif söderut till den kust med stora skogar. Den kallade han Markland, ”Skogslandet”.
Leif gick inte heller här i land. Han ville längre söderut, till varmare trakter i det nya landet. Dit nådde han efter ytterligare några dagars seglats.
En vårdag år 1000 kom han till en kust med stora ängar och skogar. Här gick han i land och bestämde sig för att kalla platsen för Vinland.
Leif Eriksson inspirerade andra vikingar att utforska Nordamerika, till exempel små grupper av vikingar byggde till exempel boplatser längst in i Hudson Bay i det arktiska Canada.
Trots sina strävanden att få ut det bästa av den barska nordamerikanska kontinenten försvann vikingabosättningarna så småningom.
När de europeiska nybyggarna kom till Nordamerika ett par hundra år senare blev det andra bullar och det är kring den här tidpunkten som nu Bushwhackers anländer till Amerika med sitt flygande drakskepp från Area Asgård för att upptäcka den 'Nya världen' och ta en del av kakan i denna stora landmassa.
Kap 10
Det är Oktober den 12, 1492, och det flygande drakskeppet svävar över ett annat skepp på havet, inget mindre än Christoffer Columbus. Båda skeppen ansluter bara inom kort fast land.
Dock inte på samma ställe, Columbus vid kusten, men Bushwackers svävar in en rejäl bra bit i i land. Undrar om det stöter på varandra, Bushwhackers och Columbus?
Jodå, Bushwhackers gäng är intakt. Allt från Elunir Tuk till Röde Orm. Tillsammans med kapten Beornstyr ska dem äventyra i denna nya kontinent för européerna.
Faktum är att folkvandringar sker i avgörande skeenden i historien. Men vad betyder Columbus upptäckt av Amerika för indianerna?
Kontinenten är långt ifrån öde och åtminstone hela 75 miljoner indianer bor i hela Amerika år 1492.
Men till sist efter européernas ankomst fick indianerna ett dramatiskt skifte på folkmängden. Mängder med indianer dödades, först av spanjorerna och sedan av de franska och engelska nybyggarna.
'Men det ska vi se till att förändra,' sa Beornstyr som träffat en drös av indianer djupt inne i skogen och blivit vänner med dem och delat lite mytologi med varandra runt eldbrasorna på kvällen;
De mest betydelsefulla myterna andligt sett är de som berättar om gudarnas handlingar och speciellt de om universums skapelse, människornas, djurens och växternas ursprung.
Ett djur till exempel, var korpen. Denna ansågs nämligen vara universums skapare, den ger ljus och friskt vatten och lär människorna hur de ska leva på jorden. Det fick korparna Hugin och Munin att haja till, som vilar på Kapten Beornstyrs axlar.
En annan grej som Bushwhackers tyckte var intressant är totempålar;
Något som var vanligt var totempålar med inristade djur på och oftast stammens totemdjur; detta skulle ge klanerna kraft. Totempålarna var symboler för status, rikedom eller ägande. Man satte oftast totempålar som minne av en gammal hövding över dennes grav.
Totempålar sattes också ofta framför klanens boning för att representera ingången till en övernaturlig värld.
Shamaner och medicinmän var de enda som hade makten att kommunicera med gudarna eller andarna, och Bushwhackers fick ett trevligt besök av en nordisk gud efter att en shaman gjort en ritual, ingen mindre än Loke, släkt med jättarna, men bor i Area Asgård bland gudarna;
Loke är vacker till utseendet, men uppträder ibland som ondskan personifierad och slugast av alla jättar; han är nästan lika psykologiskt komplicerad som Oden bland gudarna.
Då han dessutom kan förvandla sig till vad han vill och ändra både gestalt och kön. Loke höll talan inför Bushwhackers och indianerna;
'Låt mig förvandlas till en odödlig Bigfoot (tyckte Beornstyr var roligt) och skrämma iväg alla dessa jävla européer som förstör för er indianer,' dånade Loke.
'Vad är en Bigoot?,' frågade indian-hövdingen.
'Jodå, det är en form av björn, som jag vet är ett djur väldigt viktig för er indianer. I era myter gick björnen oftast på två ben och hade skelett som en människa, men utomhus bar den alltid päls. Precis som Bigfoot!,' sa Loke.
'Jaså, där ser man. Vad passande! Var så god, Loke. Förvandla dig till denna Bigfoot och skräm iväg alla jävla européer,' sa indian-hövdingen.
'Det ska jag sannerligen göra,' skrek Loke och hans ande försvann in i de djupa skogarna.
Det tyckte Bushwhackers var häftigt, framför allt kapten Beornstyr. Tänka sig, Bigfoot existerar bara om han formskiftar till denne, precis som trollkarlen Vraxar och guden Loke.
Indian-hövdingen avsluta denna magiska kväll med vad den största myten var för dessa indianer, skapelsemyten;
Den mest spridda skapelsemyten handlar om ett djur som dyker till havets botten för att hämta gyttja som kan bilda jord att gå på. Det är olika djur i de olika skapelsemyterna: anka, korp, lom, sothöna, mink, örn eller hök.
Detta djur hämtar gyttja i sin mun eller näbb och gyttjan växer och bildar den jord vi går på idag.
Efter att indianerna och Bushwhackers tillbringat tid tillsammans djupt inne i de amerikanska skogarna kom Loke slutligen tillbaka och rapporterade om sitt Bigfoot-äventyr;
'Jag, Loke, har gömt mig i en bergsklyfta där jag byggt ett hus med fyra dörrar för att ha uppsikt över alla håll. Om dagarna förvandlar jag mig ofta till en lax som gömmer mig under ytan i en fors.
Varför det då? Jodå, för det kryllar av européer längs östkusten och mitt Bigfoot- förskräckande räcker inte för att hålla dem undan,' sa Loke och fortsatte;
'Det var Giovanni och Sebastiano Caboto som 1497 landsteg på Nordamerikas östkust som de första européerna, strax före Columbus. Därefter följer just nu en intensiv kolonisation av denna kontinent.
Spanien, Frankrike, Holland och England har kastat sig huvudstupa in i en kapplöpning om herraväldet över det väldiga område som fram till dess enbart hade bebotts av indianer.
'Den engelska kolonisationen av Amerika startade redan 1620 genom ankomsten av de så kallade pilgrimsfärderna på skeppet Mayflower.
Ni i Bushwhackers ska tidsresa till att ni står vid stranden och välkomnar Mayflower. Ni ska tillsammans med dessa pilgrimer och engelska puritaner utforska denna stora kontinent.
Deras vision är att grunda ett nytt samhälle efter deras egna, religiöst baserade principer. Men ni i Bushwhackers ska ingripa och tillsammans skapa ett ännu mer dynamiskt samhälle.
Delvis kristet, delvis nordisk-mytologiskt och indianskt,' avsluta Loke.
Den 15 augusti 1620 stävade Mayflower ut från Southampton och efter tre månaders seglande kom Mayflower äntligen fram till Amerika.
Den första plats de gick iland på var spetsen av Cape Cod. Den 29 december 1620 grundade pilgrimerna staden Plymouth tillsammans med Bushwhackers och ett antal indianer.
Jodå, Bushwhackers väntade tålmodigt vid stranden av Cape Cod när dessa pilgrimer anlände och välkomnade dem. Plymouth kom att bli en metropol med mångfaldig dynamiska livsåskådningar och filosofier;
Alltinget på Island är det äldsta existerande parlamentet i världen hitintills och fungerade som mall i hur Plymouth ska styras. Inkluderat i det nordisk och indiansk mytologi i hur världen skapades tillsammans med puritansk kristendom.
Helt enkelt en samling av världsbilder i den Nya världen, ett experiment i hur en ny stad på en ny kontinent med helt nya förutsättningar kan blomstra!
'Ett tempel mitt i Plymouth ska sättas för att hålla relationerna till gudarna bra,' sa Beornstyr inför invånarna i den lilla staden och fortsatte;
'Jag har fått information av Loke att vi ska införa så kallade blotritualer;
Blotet är en högtidlig fest där man offrade till gudarna för att behålla vänskapen och be om till exempel god årsväxt, seger och fred.
Till blothögtiderna hör det till att man även offrar något till gudarna, oftast i form av boskapsdjur.
Dessa ritualer är intimt förknippade med årstiderna och naturens kretslopp.
Till exempel disablotet, en hyllning till kvinnliga gudar. Det inföll i slutet av vintern och även detta syftade till att skapa goda skördar under den kommande säsongen.
Dessutom, har vilken veckodag som rår stor betydelse till exempel för när en högtid eller ett naturfenomen inföll.
Måndag är månens dag. Tisdag är Tyrs dag. Onsdag är Odens dag. Torsdag är Tors dag. Fredag är Frejas eller Friggas dag.
Lördag är "lögaredagen", det vill säga den heliga dagen för att tvätta sig. Och slutligen är söndagen solens dag.
'Jodå, Loke har verkligen invigt och informerat oss om den fornnordiska tron. Men det häftigaste återstår som kommer vara centralt i detta tempel;
Sejden!
En kvinna som sitter på en tron mitt i templet för att sia om framtiden. Det är så kallade völvor – som behärskar sejden.
Dessa völvor vandrar runt i landet och bjuds in till folks gårdar för att besvara frågor om saker som kärlek, krig och årsväxt.
Namnet völva betyder stav och kommer ifrån att hon alltid bar med sig en stav. Denna völva i Plymouth heter Fastfritha Disbjorg och kommer ta emot folk i templet.
'Jodå, det mäktigaste gudarna sejdar också, inklusive Loke, vilket ger förståelse för ödets makt i det forna Norden.
Detta tempel i Plymouth har gudarna bestämt och ger för Bushwhackers, pilgrimerna/puritanerna och indianerna en gnutta magi!
För dessa pilgrimer ligger ”det utlovade landet” på andra sidan Atlanten. Men för Bushwhackers var deras tro oacceptabel som dem förde med sig;
De trodde på predestinationsläran och att Gud hade förutbestämt vilka människor han skulle frälsa och vilka han skulle döma till evig pina i ett brinnande helvete.
Människor kunde inte påverka sin ställning inför Gud vad de än gjorde. Man visste inte om man vid döden skulle få njuta av himlens ljuva brisar eller plågas av helvetets eviga lågor.
De varnade för att Gud, även om han var barmhärtig, skulle sända dem som bröt mot hans lagar direkt till helvetet. För att hålla folket under kontroll såg de i sina predikningar till att hålla helvetes-elden brinnande.
En predikant just nu som heter Jonathan Edwards talar om ”Syndare i händerna på en vred Gud”. Hans beskrivning av helvetet är så skrämmande att andra predikanter fick ge den upprörda församlingen som hade hört hans predikan känslomässigt stöd.
Och det är där Bushwhackers och indianerna kliver in i handlingen. Att fria dessa utforskare av den Nya världen från en sådan konstig predikan till tyranni.
Indianerna röker pipa vid många olika tillfällen. Pipan användes när ett krig avslutas, men även vid krigsförklaringen som föregick striderna.
För indianerna symboliserar piprökningen sambandet mellan jord, himmel och universums energier. Därför röker de ofta vid bön och meditation. Varje stam har sin egen favorittobak, och en del tobak har större effekt än andra.
För att komma i rätt stämning tillsätter vissa stammar exempelvis en nypa torkad och mald peyote (kaktus), som har hallucinerande effekt.
Pipans utseende varierar. Prärieindianer snidade pipor av mjuka bergarter, som alabaster eller argillit, medan stammar i sydöst, t.ex. cherokee och chickasaw gjorde sina pipor av lera.
Det genomgående för alla indianer är att de lever i balans och harmoni med naturen. Man lever väldigt nära naturen.
Naturlig harmoni och balans är nödvändig emellan människor och den naturliga världen och allt som omger oss. Ingen helvets-predikan från puritaner här inte!
Och som sagt, det är här den fornnordiska tron och indianernas livsfilosifer smälter i samman till en harmonisk symbios.
Beornstyr Carlson går helt enkelt in med tobak till det fornnordiska templet och erbjuder völvan Fastfritha Disbjorg lite röka med hallucinerande effekt.
Piprökningen symboliserar ju trots allt sambandet mellan jord, himmel och universums energier. Och oj vilka energier från universum som manifesterades inne i templet när völvan tog några bloss;
Massvis med nordiska gudarna gjorde sin närvaro stor genom att dansa i röken fram och tillbaka i ljust sken runt om i hela templet. Slutligen tog Oden ordet, den högsta av gudar och förklarade hur kosmos skapades, skapelsemyten;
Långt före dag och natt, himmel och jord fanns bara Ginnungagap. Det var en avgrund fylld av oändlig tomhet, utan början och utan slut. I avgrunden blev kyla och värme till. Köldens och dimmornas värld i norr hette Niflheim.
Där bubblade etterfyllda källor och floder, som forsade fram med våldsam kraft. Eldens värld i söder hette Muspelheim. Där flammade vulkaniska lågor och gnistor kastades mot Ginnungagaps mitt. Samtidigt spred sig de kalla floderna längre från Niflheims källor och frös till is när de saktade ner.
Så småningom började skikt på skikt av is bildas, som växte sig längre och längre bort. Då skikten nådde Ginnungagaps centrum möttes dem av gnistor som letat sig från Muspelheim. Så började isen smälta och forma en varelse. Det var Ymer som blev till, den förste urjätten.
Ymer sov där mitt i det stora svalget och blev allt varmare av lågornas glöd. Han började svettas och ur den dunstande fukten började enorma varelser, som kallas rimtursar, att formas. Rimfrost smälte i Ginnungagap och av dropparna formades en ko. Hon hette Audhumbla och ur hennes juver rann mjölk i strida strömmar.
Ymer drack av mjölken. Audhumbla, i sin tur, slickade sig mätt på en rimfrostklädd sten, och vid första dagens slut hade hon med sin tunga strukit fram svålen av ett huvud. Nästa dag visade sig hela huvudet och en vacker mans ansikte. Under den tredje dagen slickade hon resten av hans kropp fri. Hans namn var Bure och han var gudarnas stamfader.
Med en av rimturse-kvinnorna fick han sonen Bor, som i sin tur äktade jättinnan Bestla och hon blev havande med sönerna och gudarna Oden, Vile och Ve. Det var dem som skulle skapa världen.
Jättarnas och gudarnas släkte växte sig stora i Ginnungagap. Men de båda lyckades aldrig komma överens, eftersom jättarna var vilda och skapade kaos med sina rörelser, medan gudarna ville skapa lugn och ordning i världen.
Så en dag tog Oden, Vile och Ve livet av ur-jätten Ymer och i blodet som rann ur hans kropp drunknade alla rimtursar, utom Bergelmer och hans hustru.
Av Ymers kropp skapade gudarna världen. Hans kött blev till jorden och hans blod blev till haven och sjöarna, håret blev till växter och hans ben och tänder blev till stenar och klippor. Av Ymers huvudsvål formades himlavalvet och dvärgarna Östre, Västre, Nordre och Södre höll från varsitt hörn på himlen plats.
Ymers hjärna blev till molnen på himlen. Gudarna fångade sedan gnistor från Muspelheim och placerade dem på himlavalvet. Det var stjärnorna, solen och månen, som skulle lysa upp världen och skapa tiden på jorden.
Så gick då Oden, Vile och Ve längs sträckan där havet mötte land och såg ut över världen som de format. Då fick de syn på två trädstammar, som kom flytande på vattnet. De drog upp dem på stranden och av de två skapades världens första människor - en man och en kvinna.
Oden gav dem andning och liv, Vile gav dem förstånd och rörelseförmåga och av Ve fick de sina känslor och sinnen. Deras namn blev Ask och Embla.
Efter Odens skådespel inne i templet om skapelsemyten fanns det ingen utväg än att ersätta puritanism med nordisk mytologi och göra Plymouth till ett försenat Vikinga-näste.
Det bjöds på mycket magiskt mjöd och puritanerna blev omvandlade. Från och gått från predikande av fromhetsideal innefattande sedlighet och förakt för yttre prakt och nöjen,
I denna puritanism sammanfördes trots allt en bibeltrogen, asketisk kristendom med en sträng, världstillvänd moralfilosofi.
Dem vill helt enkelt sprida en sträng, religiös livsstil över hela samhället och Plymouth. Men som sagt, det blev andra bullar. Alla i Plymouth lämnade puritanismen för den fornnordiska tron och delvis indiansk.
Ett Allting till demokrati byggdes upp i Plymouth. Ett gyllene tempel av bladguld byggdes upp för att hedra gudarna med den kvinnliga shamanen till völva centrerad inne templet.
Bushwhackers ledare Beornstyr Carlson fick en stor roll i detta nya Plymouth. Han vägledde alla nya konverterade från puritanism till det fornnordiska och indianska;
'Kära församling, drick av det magiska mjödet vi fått från gudarna och örter från indianerna som går att röka, detta kommer hela er från att så kallad synd och inte se på livet i puritansk bister och grå anda.
'Den inandade röken binder samman "ch'i = lifeforce", vilket gör att örtens läkande potential till delar av kroppen eller själen i rökandet kan ge djupa helande effekter.
Dessa örter och magiska mjöd kommer ge er före detta puritaner en ny syn på andlighet, en lättsam och harmonisk sådan,' avsluta Beornstyr för folket i Plymouth i sin roll som ledare för denna nya demokrati till allting!
Allt eftersom detta experiment till att skapa en stad i den nya världen blomstrade ryktades det om denna utopi i övriga delar av Amerika.
Ett gott rykte ska sägas, att blanda demokrati med häftiga andliga principer där alla får vara delaktiga kan ju inte annat bli en framgång. Dessutom i en exotisk nyupptäckt del av världen!
Efter att Bushwhackers tillbringat några år i Plymouth kände dem att det var dags igen att ge sig iväg på upptäcktsfärd i denna stora kontinent.
Kanske till delar av landet som kom att bli Yellowstone. Kanske trollkarlen Vraxar håller till där även under denna tidsepok?
Bushwhackers ja, vilken samling av individer till utforskare. Inte hade dem någon aning att letandet efter Bigfoot skulle leda dem till det här.
Och vilka fina kamrater som anslutit under resans gång. Älgfroden, Balder och Röde Orm som tagit sin plats i gänget, även om dem lite hållit sig i bakgrunden till frontfigurerna Elunir Tuk och Beornstyr Carlson.
Kap 11
Som sagt, Plymouth blev en succé men Bushwhackers vill pröva lyckan och fara inåt i denna stora kontinent och se vad som påträffas.
Med sig på resan hade dem ingen annan än en viss John Lloyd Stephens, en ann upptäcktsfarare som Beornstyr lärt känna.
John Lloyd Stephens efter blivit mäkta imponerad i experimentet Plymouth och stormtrivts här, ville han ge tillbaka till Buchwhackers, han kom med ett förslag;
'Jag är min tids Indiana Jones, jag har under mina intensiva ungdomsår rest i det Gamla världens historiska regioner, det antika Hellas och det ännu äldre Egypten.
Låt oss undersöka och se vad som faktiskt kan finnas här i Amerika. Jag föreslår att vi far till Centralamerika.
Det ryktas att ett omfattande, sammanhållet indianskt imperium har existerat i hela detta väldiga område, att tänka sig att indianerna, dessa barbarer enligt vissa, bakom sig skulle ha en civilisation med lika hög utveckling som Greklands eller Egyptens, kräver en total omorientering, ett radikalt nytänkande.
'Men wow, vilket äventyr att fara genom en ogästvänlig djungel för att hitta, förmodligen resterna av ruinstäder, av detta imperium. Vad tycker ni, Bushwhackers? Låt oss fara till Centralamerika istället för att utforska Maya Civilisationen,' sa John Lloyd Stephens.
'Se där ja, det låter som en utmärkt plan, John Lloyd Stephens. Desto mer exotiskt än att bara fara väster ut från Plymouth!,' sa Beornstyr Carlson.
'Perfekt. Det sägs att en mystisk namnlös guld-stad finns djupt inne i djungeln med stora tempel och pyramider, som jag tycker vi ska lägga mest fokus på,' sa John Lloyd Stephens.
'Jag håller med, men glöm inte bort en grej bara. Vi har ett flygande viking-drakskepp till förfogande och kommer underlätta resan betänkligt och slippa att brottas med den täta djungeln,' sa Beornstyr Carlson.
'Flygande skepp, utmärkt. Då slipper vi bli utmattade av machete-huggning i djungeln och bitandes insekter!,' sa John Lloyd Stephens.
När Bushwhackers och John Lloyd Stephens till sist nådde Centralamerika svävandes ovanför djungeln fick dem syn på dessa magnifika pyramider, för John Lloyd Stephens så annorlunda pyramider från vad han sett i Egypten, alla var i extas.
'Låt oss landa på toppen av en sådan pyramid och undersöka alla dessa ruinstäder,' föreslog Elunir Tuk.
'Absolut, det kan vi göra,' sa Beornstyr.
Väl hela gänget landat och glidit ner för pyramiden kunde de alla komma överens om en sak, staden har varit ett hem för en mycket avancerad inhemsk civilisation.
Men hur kom den egentligen till? Jodå, det svaret skulle Bushwhackers, inkluderat John Lloyd Stephens, få svar på snabbare än dem kunde ana.
Plötsligt uppenbarade sig ett gäng konstiga varelser från djungeln och presenterade sig för sällskapet;
'Vi utomjordingar hade kontakt med Maya-indianerna och hjälpte med att bygga upp deras magnifika civilisation. Vi besökte dem helt enkelt med våra avancerade högteknologiska rymdskepp.
Vi anlände 1800 BC och gav Maya-folket förståelse av astronomi, matematik och noga kalender-skapande. Helt enkelt avancerad kunskap.
Vi vet vad ni är ute efter, den guldiga staden Tikal, den fördolda staden med rötter från antiken som vi sett över, den enda kvarlämningen av denna civilisation.
Det bor just nu 100,000 och totalt finns det 60 pyramider i Tikal, inkluderat tempel helt i guld, som Temple of Quetzalcoatl, the Temple of the Sun och the Temple of the Moon, som allierar sig med de tre stjärnorna i bältet av konstellationen Orion, precis som pyramiderna i Giza.
'Vi vänliga utomjordingar ska ta er till Tikal, den guldiga och fördolda staden. Det kommer sannerligen bli en storartad upplevelse,' avsluta utomjordingarna som ser över allt som har med Maya-civilisationen att göra.
Nog så väl, Bushwhackers efter att ha gått in i utomjordingarnas rymdskepp befann sig blixtsnabbt utanför stadens Tikal portar inristade med bedårande hieroglyfer.
Mayaskrift, även känd som mayaglyfer. Mayakulturens i Mesoamerika skrivsystem helt enkelt. Hieroglyfernas tecken är fint illustrerade, bilder av djur, människor och objekt i det dagliga livet.
Men framför allt den mest häftiga mayaglyfen mitt i porten, ett dinosaur-huvud med kropp utav ödla eller orm. Vad kan det betyda tänkte Bushwhackers samtidigt som porten med de vackra mayaglyferna öppnades. En sak som är säker, hela sällskapet i Bushwhackers står inför något storslaget och häpnadsväckande vackert inne i staden Tikal! En stad med rötter tillbaka från antika Maya-civilisationen!
Väl porten öppnades möttes Bushwhackers av en bedårande syn, i horisonten fick dem syn på ett stort slott, El Castillo. Den mest kända byggnaden i Tikal.
Den har en höjd på 24 meter, 9 terrasser (som representerar de 9 himlavärldarna i mayatron) och 365 trappsteg till toppen där templet tillägnad Kukulkan ligger. Byggnaden är även känd som Kukulcán-pyramiden eller -templet.
Denna stegpyramid består av invecklad snidad sten i en trappstegdesign, toppad med en platt plattform där ett mindre tempel byggdes för att hedra en viss Maya gudom. I fallet med El Castillo tjänade det som sagt som ett tempel till den "fjädrade ormen" gud Kukulcan.
'Det kanske var Kukulcan som var på porten här? Låt oss gå dit och undersöka. Det kanske är någon typ av reptil till gud som styr staden. Dock förmodlingen inte en sådan reptil som många människor i USA tror styr deras land? Eller en Bigfoot i Yellowstone? Nejdå, låt oss gå dit till El Castillo,' sa kapten Beornstyr.
Men det var bara inte att gå dit till slottet utan vidare. Många Maya-indianer fäste blicken mot detta okända folkslag för dem och klängde i dem.
Beornstyr förklarade för indianerna att Bushwhackers är ute på upptäcktsfärd vilket ledde dem till denna stad med hjälp av utomjordingar.
'Ni är väntade,' sa en indian vid namnet Ah-Cuxtal Ahmakiq och fortsatte;
'Kukulkan är redo att ta emot er. Låt oss gå tillsammans till slottet, El Castillo, där han väntar på er.
Väl framme vid dem nedersta stegarna som går upp till den viktigaste av gudar hos mayaindianerna var Bushwhackers förväntansfulla. Vad väntar härnäst?
Efter att ha gått alla 365 trappsteg till toppen där templet befinner sig möttes Bushwhackers av en hisnande syn. Där satt varelsen i sin prakt, Kukulkan, och välkomnade dem;
'Välkommen. Ni är vänliga, till skillnad från de katolska prästerna och spanska conquistadorerna som plundrat omkring här i Centralamerika,' sa Kukulkan samtidigt som det hände något häftigt;
Templets astronomiska anpassning till himlafenomen, nämligen vårdagjämningen. Solens strålar samspelar med kanterna av pyramidens trappsteg och kastar en skugga på sidan slottets trappa.
Denna skugga skapar en illusion att en gigantisk 'snake-lizard' stiger ned i pyramiden. Och där sitter varelsen, uppe på slottets topp och med blicken fäst emot Bushwhackers, som inte hade något annat alternativ än att buga och bocka.
Efter att ha bockat och bugat kunde inte John Lloyd Stephens vara mer extatisk, hans tilltänkta expedition till Centralamerika blev bättre än vad han kunde föreställa sig i sin vildaste fantasi.
Att stå ansikte mot ansikte med denna mäktiga gudom i en undangömd stad till kvar-levnad av antika Maya-civilisationen slår inget i hans mening, kanske inte för Bushwhackers dock.
Om jag ska vara riktig ärlig, så har alla i gänget lite hemlängtan tillbaka till sin egen tid och plats. Alla från Beornstyr till Röde Orm.
Och så blev fallet, den större delen Bushwackers lämnade Tikal och for mot USA med sitt flygande drakskepp till vildmarken där Yellowstone i framtiden kommer ligga.
Jodå, vi är fortfarande i den tidiga epoken av bildandet av Amerika just nu, med tanke på trippen från Plymouth till Tikal.
Väl ute i vildmarken letade Beornstyr Carlson och hans gäng efter trollkarlens Vraxars lilla magiska stuga för ett kärt återseende.
Vraxar visste att dem hade anlänt, men tänkte vara lite skojig. Han förvandlade sig till Bigfoot och smög bland träden. Och väl när tillfället kom tjöt han hejvillt och hoppa fram med sin lurviga kropp framför Bushwhackers;
'Välkommen åter, kära Beornstyr och Elunir och alla ni andra. Hur har ert äventyr varit?,' frågade trollkarl Vraxar.
'Jodå, det har varit häftigt med skiftande fascinerande möten med olika kulturer. Allt från Uppåkra till Plymouth och Area Asgård!,' sa Beornstyr.
'Se där ja. Som sagt, välkommen åter. Jag tänkte vi skulle ha ett litet gille för att avsluta det här för er stora äventyr. Det är ju trots allt jag som iscensatt detta stora 'quest'.
Det blir magiskt mjöd, scones och fyrverkerier! Och efter det ska ni in i den magiska portern och fara hem till er egen ursprungstid.
Och så blev fallet, vilka minnen Bushwhackers har delat, och det bästa med allt. Mountain Mens John 'Trapper' Tice har dessutom filmat allt!
'Vi kan klippa ihop allt filmande så det blir ett riktigt äventyrs-epos med potential att visas upp på biodukarna!,' sa John 'Trapper' Tice.
'Det låter som en utmärkt idé, John. Vi ska verkligen föreviga detta storslagna äventyr i form av en cool film. Men hur ni, grabbar från Bushwhackers, vi kommer säkerligen stöta alla dessa figurer vi mött i vårt äventyr i efter-livet!,' Beornstyr.
Men det dröjer, för Beornstyr är tillbaka till sin tid och ska leva ett fullt liv innan dess. Men vem var denna Beornstyr egentligen?
Jodå, en sann naturälskare som råkade stöta på en trollkarl mitt ute i sitt 'hikande' i Yellowstones vildmark till nationalpark och skickade iväg honom på ett 'quest'. Inget mer med det!